1.Playground介绍
Playground是苹果xcode6自带的一种快速学习代码的模式,这种模式不用建立工程,直接就能看到代码执行结果,对于快速原型验证,以及学习语言细节等方面,有着独特优势。缺点是不能有用户交互输入。
我看到大家使用的例子,都是写的用osx的代码和类库来测试(默认使用快捷菜单创建的也是mac osx版本的Playground)。看了苹果的说明,Playground是支持ios的。
于是就找找看,怎么样支持ios的类库。
2.创建Playground
首先xcode启动的时候,就会显示一个界面。上面第一项就是“Get started with a playground”
点击就会创建一个Playground,直接供你使用。
但是,需要注意的是,此时 创建的是 mac osx版本的Playground。从默认的引用的库就可以看到。
import Cocoa
3.修改新创建的Playground为ios版本。
选择菜单“view” -> “Utilities” -> “show file inspector” ,此时窗口右边会显示文件属性的边栏,
注意playground Settings部分的platform,当前为OX X,改为 iOS即可。
改完之后,左边自动生成的代码。import Cocoa就不适合了。
修改为ios使用的 import UIKit
为了使用playground的即时显示,可以
import XCPlayground
这样就能使用内置的 XCPCaptureValue 来聚合输出一些值了
至此,你就可以用playground调试ios代码了。
备注:注意紧挨着那个选项:Resource Path,指的是资源文件的相对路径,如果有本地图片文件需要注意这个路径。
使用Playground来调试ios代码,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/free1978/p/3851420.html