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sprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT)
在安卓设备上,设置了纹理自定义寻址模式,纹理图片的宽高大小可以任意设置,但在ios或者mac设备上,纹理图片的大小一定要是2的n次方,不然渲染出来的
精灵就会成黑色。
解决 cocos2dx iOS/mac 设置纹理寻址模式后纹理变黑的问题
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