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【Unity3D自我记录】解决NGUI通过问题触发事件点

时间:2015-10-15 18:31:07      阅读:225      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在虚拟现实的游戏开发或当,人们功能操作,人们走一下地面行动。但随后点击界面button什么时候,会不会触发click事件。这是通过点。当然,点击界面button当相同的触发点接地运行操作,样也是点透

解决方法例如以下:

 void OnClick()
    {
        if (UICamera.hoveredObject != null)
        {
            //代码。。

} }


事实上另一种方法,通过射线推断。可是我不太喜欢用(个人喜好问题,以及消耗问题)

方法例如以下:

<span style="white-space:pre">	</span>RaycastHit hit=new RaycastHit();
        if (!UICamera.Raycast(Input.mousePosition,out hit))
        {
            //代码。

}



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【Unity3D自我记录】解决NGUI通过问题触发事件点

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4882732.html

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