标签:
设计模式(design patterns)--可复用面向对象软件基础
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单利模式、建造者模式、原型模式(5种)
结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式(7种)
行为模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介着模式、解释器模式、(11种)
其他模式:并发现型模式和线程池模式
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(open close principle)
开闭原则就是说对拓展开放、对修改关闭。在程序需要修改的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概况就是:为了使程序员扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类
2、李氏代换原则()
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/hanxue112253/p/4885169.html