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观察者模式:猫叫鼠跑人醒(C#)

时间:2015-10-16 16:56:22      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  本着菜鸟先飞的想法,决定把平时遇到的知识点记录下来,一来是加深理解,二来是方便以后自己查阅。当您看到我这篇文章的时候,觉得代码有哪里不足的地方,请多指教,谢谢。(命名不规范是为了加深自己的理解,多多见谅。)

  观察者模式:即当目标对象状态或者是行为发生改变时,正在观察该目标对象的观察者们做出一系列自动反应。

  

1.接口实现

public interface Oberver
{
void 坐出反应();
}
public interface BObserver
{
void 反应(Oberver o);

}

public class 老鼠 : Oberver
{
public 老鼠(BObserver b)
{
b.反应(this);


}
public void 坐出反应()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了...");

}

}

public class 人 : Oberver
{
public 人(BObserver b)
{
b.反应(this);
}
public void 坐出反应()
{
Console.WriteLine("人醒了...");

}

}


public class 猫 : BObserver
{

List<Oberver> list;
public 猫()
{

list = new List<Oberver>();
}

public void 反应(Oberver o)
{

list.Add(o);


}

public void 猫叫()
{

foreach (Oberver o in list)
{
o.坐出反应();
}
}

2.委托和事件

public delegate void 处理();

public abstract class 被观察
{
public event 处理 处理事件;

public void Test()
{
if (处理事件 != null) this.处理事件();
}

 

}

public class 猫 : 被观察
{
public void 猫叫()
{
Console.WriteLine("猫叫了!");
this.Test();
}


}

public abstract class 观察者2
{
public 观察者2(被观察 b)
{

b.处理事件 += new 处理(观察做出反应);

}

public abstract void 观察做出反应();

}

public class 老鼠 : 观察者2
{

public 老鼠(被观察 b) : base(b) { }
public override void 观察做出反应()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了......");
}


}

public class 人 : 观察者2
{

public 人(被观察 b) : base(b) { }
public override void 观察做出反应()
{
Console.WriteLine("人醒了......");
}

}

 

 第一次发帖感觉好乱,多多包含。—菜鸟先飞

观察者模式:猫叫鼠跑人醒(C#)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hellowukui/p/4885508.html

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