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iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation

时间:2015-10-16 20:21:46      阅读:931      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
属性说明:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
动画过程说明:
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
 
具体的演示实例如下:
功能实现:点击视图中的按钮,可以控制器动画过程的恢复运行和运行停止,等到动画运行到指定位置时,动画就停在此处,不在返回原处。
 
操作步骤:
1、拖一个按钮控件到故事板控制器的视图中,名字为play/stop,然后关联按钮事件(改变按钮的tag,调用播放或暂停方法)
2、创建核心动画子层并加到父核心动画层中,然后再创建一个tap触摸手势,并对触摸事件做处理(创建动画的过程)
3、完成之前定义的所有事件,同时实现动画的协议。
 
 
具体的代码如下:
//拖控件,关联事件
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//在-(void)viewDidLoad{}方法中,创建子层,并添加到父层中
    //创建子层
    self.subLayer = [CALayer layer];
    
    self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
    self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100);
    
    self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
    
    self.subLayer.cornerRadius = 50;
    
    [self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
//在-(void)viewDidLoad{}方法中,创建手势,添加手势事件
    //创建tap手势
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(Tap:)];
    tap.numberOfTapsRequired = 1;
    tap.numberOfTouchesRequired = 1;
    [self.view addGestureRecognizer:tap];
//处理手势事件,创建基本动画
#pragma mark -tap手势处理
-(void)Tap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
    //获取当前的点击的位置
    CGPoint location = [sender locationInView:self.view];
    
    //创建基本动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc]init];
    
    basicAnimation.duration = 5.0f;
    
//设置动画改变的值为position basicAnimation.keyPath
= @"position"; //BasicAnimation.fromValue用当前位置,不用设置 basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location]; //动画执行完,停留下来,不返回原值,需要设置下面的两个属性 basicAnimation.removedOnCompletion = NO; basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; //设置代理 basicAnimation.delegate = self; //设置一个键区分动画,将指定的动画添加到子层中 [self.subLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"BasicAnimation"]; //没有具体实现代理方法的情况下,subLayer虽然发生移动,但是它的真正位置并没有发生改变 //NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(self.subLayer.position)); }
//实现按钮事件
- (IBAction)buttonClicked:(UIButton *)sender
{
    if (sender.tag == 0)
    {
        //动画暂停
        [self animationPause];
        sender.tag = 1;
    }
    else
    {
        //动画恢复
        [self animationResume];
        sender.tag = 0;
    }
}
//自定义动画暂停方法
//动画暂停
-(void)animationPause
{
    //获取当前暂停时间
    //CFTimeInterval pauseTime = [self.subLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    CFTimeInterval pauseTime = CACurrentMediaTime();
    
    //层的速度为0,停止动画
    self.subLayer.speed = 0;
    
    //保存暂停时间,便于恢复
    self.subLayer.timeOffset = pauseTime;
}
//自定义动画恢复方法
//动画恢复
-(void)animationResume
{
    //获取暂停时保存的时间
    CFTimeInterval pauseTime = self.subLayer.timeOffset;
    self.subLayer.timeOffset = 0;
    
    
    //设置速度
    self.subLayer.speed = 1.0;
    
    //清除开始时间
    self.subLayer.beginTime = 0.0;
    
    
    //计算开始时间
    CFTimeInterval beginTime = [self.subLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pauseTime;
    
    //重设开始时间
    self.subLayer.beginTime = beginTime;
}
//实现动画代理方法
#pragma mark -动画代理的方法
//动画开始时触发的方法
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
    //开始时的当前值
    //NSLog(@"animationDisStart:%@",((CABasicAnimation *)anim).fromValue);
}

//动画停止时触发的方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //停止时的终点值
    //NSLog(@"animationDidStop,%@",((CABasicAnimation*)anim).toValue);
    
    //将subLayer的属性值真正变为动画停止时的属性值
    NSValue *toValue = ((CABasicAnimation*)anim).toValue;
    CGPoint point = [toValue CGPointValue];
    self.subLayer.position = point;
}
@end
//显示的界面截图如下,(运行过程就不截图了,可以自己写代码验证):
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原文地址:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/4886056.html

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