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多线程 NSThread

时间:2015-10-18 00:59:18      阅读:332      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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多线程
NSThread

 

创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程

 

创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

 

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

其他用法

获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

 

线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

- (double)threadPriority;

- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

 

线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;

其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

 

隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

 

上述2种创建线程方式的优缺点

p优点:简单快捷
p缺点:无法对线程进行更详细的设置

 

线程的状态

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

控制线程状态

启动线程

- (void)start;

// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

 

阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

// 进入阻塞状态

 

强制停止线程

+ (void)exit;

// 进入死亡状态

 

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

资源共享

p1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
p比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

 

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患示例01 – 存钱取钱

安全隐患示例02 – 卖票

安全隐患分析

安全隐患解决 – 互斥锁

安全隐患解决 – 互斥锁

互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

 

互斥锁的优缺点

p优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
p缺点:需要消耗大量的CPU资源
p

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

p

相关专业术语:线程同步

p线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
p互斥锁,就是使用了线程同步技术
p

 

ü

原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

patomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
pnonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
p

atomic加锁原理

@property (assign, atomic) int age;

- (void)setAge:(int)age

{

    @synchronized(self) {

        _age = age;

    }

}

原子和非原子属性的选择

nonatomic和atomic对比

patomic:线程安全,需要消耗大量的资源
pnonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
p

iOS开发的建议

p所有属性都声明为nonatomic
p尽量避免多线程抢夺同一块资源
p尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

什么叫做线程间通信

p在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
p

线程间通信的体现

p1个线程传递数据给另1个线程
p在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
p

线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

p
p

线程间通信示例 – 图片下载

 

多线程 NSThread

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原文地址:http://www.cnblogs.com/niexiaobo/p/4888681.html

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