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Android--bitmap

时间:2015-10-18 16:48:01      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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GC是Java虚拟机 JVM垃圾回收

二、优化

    1. Bitmap优化
      Bitmap非常消耗内存,而且在Android中,读取bitmap时, 一般分配给虚拟机的图片堆栈只有8M,所以经常造成OOM问题。所以有必要针对Bitmap的使用作出优化:

      • 图片显示:加载合适尺寸的图片,比如显示缩略图的地方不要加载大图。
      • 图片回收:使用完bitmap,及时使用Bitmap.recycle()回收。

        问题:Android不是自身具备垃圾回收机制吗?此处为何要手动回收。
        Bitmap对象不是new生成的,而是通过BitmapFactory生产的。而且通过源码可发现是通过调用JNI生成Bitmap对象nativeDecodeStream()等方法)。所以,加载bitmap到内存里包括两部分,Dalvik内存Linux kernel内存。前者会被虚拟机自动回收。而后者必须通过recycle()方法,内部调用nativeRecycle()让linux kernel回收。

      • 捕获OOM异常:程序中设定如果发生OOM的应急处理方式。
      • 图片缓存:内存缓存硬盘缓存
      • 图片压缩:直接使用ImageView显示Bitmap时会占很多资源,尤其当图片较大时容易发生OOM。可以使用BitMapFactory.Options对图片进行压缩。
      • 图片像素:android默认颜色模式为ARGB_8888,显示质量最高,占用内存最大。若要求不高时可采用RGB_565等模式。图片大小:图片长度*宽度*单位像素所占据字节数
        ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
        ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认)
        RGB_565:每个像素占用2byte内存
    2. 对象引用类型

      • 强引用 strongObject object=new Object()。当内存不足时,Java虚拟机宁愿抛出OOM内存溢出异常,也不会轻易回收强引用对象来解决内存不足问题;
      • 软引用 soft:只有当内存达到某个阈值时才会去回收,常用于缓存
      • 弱引用 weak :只要被GC线程扫描到了就进行回收;
      • 虚引用
        如果想要避免OOM发生,则使用软引用对象,即当内存快不足时进行回收;如果想尽快回收某些占用内存较大的对象,例如bitmap,可以使用弱引用,能被快速回收。不过如果要对bitmap作缓存就不要使用弱引用,因为很快就会被GC回收,导致缓存失败

      关于java对象引用类型,具体可参加本人另一篇文章

    3. 池 pool

      • 对象池:如果某个对象在创建时,需要较大的资源开销,那么可以将其放入对象池,即将对象保存起来,下次需要时直接取出使用,而不用再次创建对象。当然,维护对象池也需要一定开销,故要衡量。
      • 线程池:与对象池差不多,将线程对象放在池中供反复使用,减少反复创建线程的开销。
    4. 缓存

      关于android缓存机制,具体可参加本人另一篇文章

Android--bitmap

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zrui513/p/4889703.html

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