标签:
Android1.6开始支持多种分辨率的处理,原理简而言之就是根据屏幕参数,动态加载资源文件。在Android项目文件结构中,drawable文件夹下包含三个子文件夹,分别是drawable-hdpi,drawa-mdpi,drawa-ldpi,分别存放hdpi,mdpi,ldpi的位图。应用程序运行时,Android系统会根据当前设备的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、长宽比等信息,选择相应文件夹进行加载。Android配置修饰符的定义规则如下:
1、在res文件夹下新建目录,命名为-这种格式,其中为标准资源名称,例如drawable或者layout;即修饰符,指定对应的屏幕参数,比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。
2、在步骤一新建的文件夹中存入相应的资源,比如位图资源或者layout资源,资源文件的名字必须与默认资源文件的名字相同。
3、Android系统支持多分辨率的机制离不开Android-Manifest.xml文件的supports-screen元素,若应用程序要适应多种分辨率,需要将anyDensity设置成true
<supports-screens
android:anyDensity="true"
android:largeScreens="true"/>
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/njxsYJY/p/4890454.html