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由于iWatch在存储和性能上都和iPhone有着很大的差距,这就要求开发者对程序有更高的性能优化,下载与传输图像,在Watch操作中是一个非时的过程,因此,watchOS中为我们提供了一个缓存图片的框架,并且接口和使用都非常简单。
WatchOS中缓存图片的方法封装在WKInterfaceDevice这个类中,其中添加图片进入缓存的方法如下:
//添加一个UIImage对象进入缓存目录,设置name,当我们设置图片时,可以直接通过name进行设置 public func addCachedImage(image: UIImage, name: String) -> Bool //添加一个Data图片进入缓存目录,设置name,当我们设置图片时,可以直接通过name进行设置 public func addCachedImageWithData(imageData: NSData, name: String) -> Bool //上面两个方法的返回值用于判断缓存是否成功,因为watch缓存目录的大小有限,可能会失败
同样,我们也可以将已经缓存的图片数据删除掉:
//根据name删除一个图片数据 public func removeCachedImageWithName(name: String) //删除缓存目录中所有的图片数据 public func removeAllCachedImages()
我们也可以通过下面的方法获取所有缓存图片的name值:
//下面这个函数返回一个字典,string为缓存图片的name值,NSNumber为相应的图片大小,单位为b public var cachedImages: [String : NSNumber] { get }
注意:系统缓存目录的大小为20M,如果缓存失败,可以尝试删掉旧的缓存。
AppleWatch开发入门八——Watch中图片缓存的处理
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原文地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/519023