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Android进阶笔记05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的关系和区别

时间:2015-10-19 20:50:20      阅读:305      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.  Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类ViewSurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:   

(1) viewSurfaceView 和 GLSurfaceView的区别如下:

 View: 显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢

 SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是View的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比View快。

• GLSurfaceView基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。

 

(2)在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,ViewSurfaceView

   ViewSurfaceView区别:

• View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。

• SurfaceViewUI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。

 

  2. UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。

  所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。 

1)被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

2)主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制

 

Android进阶笔记05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的关系和区别

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hebao0514/p/4892806.html

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