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iOS多线程编程之基础

时间:2015-10-19 20:59:45      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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多线程是为了解决主线程被阻塞,并提高效率的一种方式.

首先我们要学习多线程编程就要看看它有哪几种方式:

  1. NSThread

  2. NSOperation

  3. Grand Centeral Dispatch

我们看看NSThread的创建方式::

    

NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(btnSum:) object:nil];
    //通过iniit 创建NSThread 需要手动开启线程
    [thread start];
    [thread cancel];
    //第二种开启并自动执行 btnSum 是自己写的一个方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(btnSum:) toTarget:self withObject:nil];
- (void)btnSum:(UIButton *)sender {
    
    long sum = 0;
    
    for (long i = 0; i < 10; i ++) {
        sum += i;
        NSLog(@"number %ld current Thred : %@  %@",sum,[NSThread currentThread],[NSOperationQueue currentQueue]);
        
    }
    
}

 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式


NSOperation

/**
     NSOperationQueue线程队列
*/
//    1.NSInvocationOperation操作

    NSInvocationOperation *iOP =[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(btnSum:) object:nil];
    
    //Operation是不能执行的,需要队列进行调用
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:iOP];
    
    //2.NSBlockOperation
    
    NSBlockOperation *bOP = [[NSBlockOperation alloc]init];
   //以代码块的方式添加操作
    [bOP addExecutionBlock:^{
        [self btnSum:nil];
    }];
    
    //添加到线程队列
    [self.operationQueue addOperation:bOP];

为了创建一个简单的NSOperation对象,直接重写了getter方法

- (NSOperationQueue *)operationQueue{
    if (!_operationQueue ) {
        _operationQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        [_operationQueue setName:@"queue"];
    }
    return _operationQueue;
}
//NSBlockOperation 创建方式,可以用便利构造器,直接添加block
    NSBlockOperation *bOP = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 100; i ++) {
            NSLog(@"%d,当前线程:::%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    }];
    NSBlockOperation *aOP = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 100; i ++) {
            NSLog(@"%d,当前线程:::%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    }];
    NSBlockOperation *cOP = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 100; i ++) {
            NSLog(@"%d,当前线程333333333:::%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    }];
    //添加到主队列
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:bOP];
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:cOP];
//自定义队列
    self.operation = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //设置最大并发数
    self.operation.maxConcurrentOperationCount = 1;//在同一连续时刻只执行一个操作
//    self.operation.maxConcurrentOperationCount = 4;
    
   [self performSelectorInBackground:@selector(printNumber:) withObject:@"NSObject"];
  
    [self.operation addOperation:aOP];
    [self.operation addOperation:cOP];

GCD

/**
GCD 中央派发机制 Grand Central Dispatch
 基于函数,使用分发队列FIFO
*/
    //1.主线程队列::等同于[NSOperationQueue mainQueue]
    //2.全局线程队列 后台队列  并行
    //3.自定义线程队列 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
//                   DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
    /*
    //创建自定义队列,默认为串行(故加了个优先级的东东::DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT)
    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.liulei.www.myQueue",DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
    
//串行队列

    // dispatch_async(队列, 执行block) 异步
    // dispatch_sync(队列, 执行block)同步
    dispatch_async(myQueue, ^{
        [self printNumber:@"GCD"];
        [self printNumber:@"GCD1"];
    });
    
    
    dispatch_async(myQueue, ^{
        [self printNumber:@"GCD2"];
    });
    */
    /*
//并行队列
    dispatch_queue_t conQueue = dispatch_queue_create("conQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //一个bolck中串行
    dispatch_async(conQueue, ^{
        //顺序执行
        [self printNumber:@"G1"];
        [self printNumber:@"G2"];
        [self printNumber:@"G3"];
    });
    //并行执行
    dispatch_async(conQueue, ^{
        
        [self printNumber:@"G4"];
    });
    
    dispatch_async(conQueue, ^{
        [self printNumber:@"G5"];
    });
    */
    //dispatch_after ..//延时操作

既然说道多线程的开发,难免会在多线程之间进行通讯;
利用NSObject的一些类方法,可以轻松搞定。(NSObject内置方法来创建线程)

在应用程序主线程中做事情:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array

在指定线程中做事情:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array
在当前线程中做事情:
//Invokes a method of the receiver on the current thread using the default mode after a delay.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay

performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- 
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
比如下载完成后,通知主线程(ui线程),以便app再做其他工作


iOS多线程编程之基础

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原文地址:http://my.oschina.net/742865703/blog/519043

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