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Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系

时间:2015-10-21 10:37:05      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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var projector = new THREE.Projector();

var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1);

var vector = projector.projectVector(world_vector, camera);

var halfWidth = window.innerWidth / 2;
var halfHeight = window.innerHeight / 2;

var result = {

    x: Math.round(vector.x * halfWidth + halfWidth),
    y: Math.round(-vector.y * halfHeight + halfHeight)

};

转载lvmy的个人博客, http://lvmy.iteye.com/blog/1849030

Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系

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原文地址:http://www.cnblogs.com/iidf/p/4896944.html

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