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Unity获取object所有属性的一个方法,一些界面上没有开放的属性可以用该方法编辑

时间:2015-10-22 10:33:39      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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    static void PrintProperty ()
    {
        if(Selection.activeObject == null) return;
        SerializedObject so = new SerializedObject (Selection.activeObject);
        SerializedProperty sp = so.GetIterator ();
        do 
        {
            Debug.Log (sp.name);
        } while(sp.Next(true));
    }

 

Unity获取object所有属性的一个方法,一些界面上没有开放的属性可以用该方法编辑

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sitt/p/4899892.html

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