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1、swift中使用class创建一个类。一个类的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。在方法和函数中也是这么写的。
2、swift中使用init(...)作为初始化构造函数
3、swift中使用构造函数初始化成员变量时,格式为 : self.name = name.构造器的声明跟函数一样,除了会创建类的实例。每一个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
4、swift中使用deinit来创建一个析构函数,由系统自动调用来撤销对象,进行内存的清理工作
5、swift中子类继承父类时,一冒号:隔开。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类
6、swift中子类重写父类的方法时,必须使用关键词override重载超类中的实现,如果没有这个关键词,编译器会报错
7、swift中可以设置get和set方法,例如如下所示:
var perimeter: Double {
//getter方法
get{
return slideLength
}
//setter方法
set{
slideLength = newValue/2
}
}
8、swift中可以给第二个参数的参数名再设置一个名字,函数内部使用参数的原始名,调用时使用设置参数名的名字
具体举例如下:
定义一个没有构造函数的类Shape
//声明一个没有构造函数的类 class Shape{ //成员变量,边数 var numberOfSides = 0 //成员方法 func simpleDescripton()->String{ return "A shape with \(numberOfSides) sides." } } //创建对象 var shape = Shape() //{numberOfSides 0}
//设置成员变量 shape.numberOfSides = 4
//调用成员方法 shape.simpleDescripton() //"A shape with 4 sides"
定义一个子类NameShape继承上面的父类Shape,子类带一个init构造函数和一个deinit析构函数
//声明带构造函数的类,继承父类Shape class NameShape : Shape{ //形状的名字 var name:String //初始化方法 init(name:String){ self.name = name } //虚构方法,不可以显示调用,系统会在程序执行结束后自动调用,清理内存 deinit{ println("deinit") } //成员方法,重写父类的方法必须要加上关键字 override override func simpleDescripton()->String{ return "A shape with name:\(name) have \(numberOfSides) sides." } } //创建对象,参数名不可以省略 var nameshape:NameShape = NameShape(name:"rect") //{{numberOfSides 0} name"rect"} //设置成员变量 nameshape.numberOfSides = 4 //{{numberOfSides 4} name "rect"} //调用成员方法 nameshape.simpleDescripton() //"A shape with name:rect have 4 sides"
定义一个正方形类Square继承上面的父类NameShape,其实它也继承了根父类Shape,Square继承它父类所有公有的属性和方法,在初始化时,子类可以借助父类的初始化方法给它们共有的属性赋初值
//继承父类NameShape class Square: NameShape { //边长 var slideLength:Double = 0.0
//子类自己的初始化方法 init(slideLength:Double,name:String) { self.slideLength = slideLength //调用父类的初始化方法 super.init(name: name) //直接用从父类继承的边数属性 numberOfSides = 4 } //设置对象的set和get方法 var perimeter: Double { //getter方法 get{ return slideLength } //setter方法 set{ slideLength = newValue/2 } } //定义求面积的方法 func area() -> Double{ return slideLength*slideLength } override func simpleDescripton() -> String { return "A shape with name:\(name) have \(numberOfSides) sides.its area is \(area())" } } //创建对象时的参数名不可以省略 var square:Square = Square(slideLength:2,name:"正方形")
square.perimeter = 6 square.simpleDescripton() //"A shape with name:正方形 have 4 sides .its area is 9.0" square.slideLength //3
可以给第二个参数的参数名再设置一个名字,函数内部使用参数的原始名,调用时使用设置参数名的名称
class Counter{ var count:Int = 0
//给第二个参数times再设置一个名称numberOfTimes,不过函数内部使用的还是times func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int){ count += amount * times } } var counter = Counter() //创建一个对象
//调用函数时,用的第二个参数的名称为numberOfTimes counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) //14
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原文地址:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/4903057.html