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关于Android架构,因为手机的限制,目前我觉得也确实没什么大谈特谈的,但是从开发的角度,看到整齐的代码,优美的分层总是一种舒服的享受的。
从艺术的角度看,其实我们是在追求一种美。
本文先分析几个当今比较流行的android软件包,最后我们汲取其中觉得优秀的部分,搭建我们自己的通用android工程模板。
1. 微盘
微盘的架构比较简单,我把最基本,最主干的画了出来:
第一层:com.sina.VDisk:com.sina(公司域名)+app(应用程序名称) 。
第二层:各模块名称(主模块VDiskClient和实体模块entities)
第三层:各模块下具体子包,实现类。
从图中我们能得出上述分析中一个最简单最经典的结构,一般在应用程序包下放一些全局的包或者类,如果有多个大的模块,可以分成多个包,其中包括一个主模块。
在主模块中定义基类,比如BaseActivity等,如果主模块下还有子模块,可以在主模块下建立子模块相应的包。说明一点,有的时候如果只有一个主模块,我们完全可以省略掉模块这一层,就是BaseActivity.java及其子模块直接提至第二层。
在实体模块中,本应该定义且只定义相应的实体类,供全局调用(然而实际情况可能不是这样,后面会说到)。在微盘应用中,几乎所有的实体类是以 xxx+info命名的,这种命名也是我赞成的一种命名,从语义上我觉得xxxModel.java这种命名更生动更真实,xxxModel给我一种太机 械太死板的感觉,这点完全是个人观点,具体操作中以个人习惯为主。还有一点,在具体的xxxInfo,java中有很多实体类中是没有get/set的方 法,而是直接使用public的字段名。这一点,我是推荐这种方式的,特别是在移动开发中,get/set方法很多时候是完全没有必要的,而且是有性能消 耗的。当然如果需要对字段设置一定的控制,get/set方法也是可以酌情使用的。
2. 久忆日记
相比于微盘的工程结构,久忆日记的结构稍微复杂了一些。如下图:
1).第一层和前面微盘一样的.
2).第二层则没有模块分类,直接把需要的具体实现类都放在下面,主要日记的一些日记相关的Activity。
3).第二层的实体包命令为model包,里面不仅存放了实体类xxx.java,而且存放了更高一级的实体类的相关类,比如 xxxManager.java,xxxFactory.java.关于这一点,我们可以参考一下android.jar中结构,我们发 现,Activity.java和ActivityManager.java,View.java和 ViewManager.java,Bitmap.java和BitmapFactory.java等等N多类似的一对类都在同一个包下,我个人觉得实体 包下存放实体类相应的Manager和Factoty类也是正确的,是我们应该采纳的一种结构。这里就打破了前面微盘中说的实体包下存放且只存放实体类的 说法了。在现实中,从灵活和合理的角度,久忆日记的这种实体包中存放对象内容更加实用。
4).第二层中增加了前面微盘中没有涉及到的config,constant和common包。第一,其中config中存储一些系统配置,比如名称,应 用参数等系统级的常量或者静态变量,当然,如果你有其他大模块的配置,比如如果拥有复杂的用户管理模块的话,完全可以增加一个 UserConfig.java中存储用户的一些配置信息等等。第二,constant包,此包下存放的都是public static final常量,定义状态,类型等等。出于性能考虑,android开发中我不推荐使用枚举。common包中定义一个公用库,这里因为应用单一,无法很 好的说明common包内容结构。
5).common包要涉及后面多个软件比较后我们再得出结论。
通过久忆日记的分析,借鉴到了不少的东西,使我们的架构更丰满更强大了。
3. 网易新闻
网易新闻确实做的不错,从应用的角度看,是我最欣赏的应用之一。它的工程结构是怎么样的呢?
网易新闻的工程结构和前面2各app又有很多的不同,它并没有按照模块来分,而是主要按照组件的类型来分的,然后把此类型所有的类全部放在其下。那么这种把所有activity全部放在activity包下的分法的确在android开发中比较普遍。
1).第一层被分成了两层,可以看出来,这里肯定是采用了公用包jar,如此说来,我们开发公用包的时候也应该按照"公司域名+公用模块名称"组合方式来命名比较好。
2).第三层(绿色层)中activity和service包下都是存放所有的activity组件和service组件,其实这里面包含了一种代码习 惯。往往activity相关的类如监听器,线程,适配器等非常多的类,这些不好直接丢在activity包下,而是直接写在相应的activity中以 匿名或者内部类形式定义,否则activity包和service包看上去会比较杂乱。
因为android的app很可能不是很大,activity或者service包也不会杂乱,所以网易新闻的这种方式也是很有参考借鉴价值的。
4. 小米应用
小米应用包括3个应用,小米分享,小米阅读,小米标签,从实际代码开发来看,我感觉不是同一个团队,或者同一组人开发的。 这种情况下,他们的架构又使如何?
上面的结构以及结构内部的细节其实很多地方我都是不大苟同的,但是能做出来好东西就是值得大家学习的,所以我只把其中我认为最值得学习的一点拿出来说。
首先,widget,provider这些特殊模块分类建立单独的模块包即可,这里久不多说什么。
第二,通过观察,我们发现小米分享中每个应用都有common包,不仅有应用程序级别的common包,而且有应用程序内级别的common包。我想说的 是,android开发中随着项目开发的积累,确能提取到很多公用的方法、类、功能模块。各个项目之间如此,各个项目内部也是如此,所以针对项目类被各个 模块调用的方法,类也可以提取出相应的公用库。
那么这里有个问题,公用common包的内部包可能涉及到很多的内容,是否要分包分级呢,又如何分包分级?我觉得,这个因情况而已,一般来说移动开发,为 了减少包的大小,我们会控制common包的膨胀,往往common包仅仅包括一些最简洁最经典的东西,东西又很少的话就无需分包,但是如果贵公司开发成 百上千,每个项目都用到行为分析,意见反馈等公用模块,分一下包会更清楚一点。总而言之,分不分包无关紧要,尽量让你的代码结构清晰,思路了然就好。
5. 聚各家之长,集大家之成
上面粗略的分析之后,我们应该对android程序的架构有一个感觉,清晰而杂乱。我也没有去了看更多其他应用的结构,暂时就总结一下,得出一个我们自己的通用的工程结构。
假如公司名为tianxia,目前公司准备开发读书应用,交友应用,生活服务应用。
第一时间我们应该得出下面这种整个的架构(具体的app开发当然要分开):
公司下开发3个应用reader,friend,life,其中common包为这三个应用共用,config,oauth为可选,view存放一些最通 用的自定义view,比如对话框,定制的列表等,如果你觉得有些view可能不会通用,最好把它放在应用程序类的common包下。
如果各位看过Android学习系列(6)--App模块化及工程扩展的话,对于这种多应用模式,应该存在android库共用情况,来解决资源替换,工程复用的问题。所以我又修改如下:
其中BaseApplication做一些所有app都会用到的基础初始化或者配置。之后其他应用的application应该都继承此BaseApplication。
base是一个android库,也是一个完整的android工程,而common只是一个jar文件,当然你也可以根据需要作为android库来开发。其他主工程reader,friend,life应该引用base工程。
ad包存放公司自定义的一些软广告。
feedback包下存储一些用户反馈等通用功能模块。
其实,很多情况下,upgrade模块也可以添加到base工程下,制定统一的软件升级机制。
接下来我们以reader为例子,来详细完成它的工程结构的设计。
其中,config包下的AppConfig.java存放应用程序的根配置,比如版本,目录配置等等。
module包下分为各个模块,blog为博客模块,bbs为论坛模块,person为整站个人信息模块,widget表示一种特殊功能模块。
common包下存放一些工具类,本应用程序的一些自定义View等等。
再结合之前所讲的内容,我们把整个串起来,完善一个reader的最后的架构如下(两外两个freind和life亦是类似如此):
注意:1).功能模块和类型模块均可以划分,如果没有需要的话,模块的划分都可以省略。
2).activity和service这类组件划分,如果没有需要的话,组件的划分都可以省略。
3).所有的划分,如果没有需要的话,所有的划分都可以省略。
但是,但是,这种分类,我个人还是觉得层次清晰,架构明朗,值得参考的,当然其中很多细节我也没有仔考虑,如有不妥,还请发现者指出。
【理论】【转】App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析
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