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编写一个应用程序,让它响应某菜单命令,画几千个椭圆。
1 void CMFC线程View::OnStartDrawing(void) 2 { 3 m_bQuit=FALSE; 4 for(int i=0;i<NUMELLIPSES&&!m_bQuit;i++) 5 { 6 DrawRandomEllipse(); 7 if(!PeekAndPump()) 8 break; 9 } 10 } 11 12 13 void CMFC线程View::OnStopDrawing(void) 14 { 15 m_bQuit=TRUE; 16 } 17 18 19 bool CMFC线程View::PeekAndPump(void) 20 { 21 MSG msg; 22 while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){ 23 if(!AfxGetApp()->PumpMessage()){ 24 ::PostQuitMessage(0); 25 return FALSE; 26 } 27 } 28 LONG 1Idle=0; 29 while(AfxGetApp()->OnIdle(1Idle++)); 30 return TRUE 31 }
PeekAndPump在一个消息循环中定制另一个消息循环。它在OnStartDrawing中for语句的循环终点处被调用。如果::PeekMessage指示队列中有消息等待,则PeekAndPump首先调用CWinThread::PumpMessage提取消息和分派消息。如果PumpMessage返回0,则表示提取和分派的最后一个消息是WM_QUIT消息。而因为只有用“主”消息循环提取WM_QUIT消息,应用程序才能结束,所以该消息要求特殊处理。因此如果PumpMessage返回0,PeekAndPump就会把另一个WM_QUIT消息发往队列;如果PeekAndPump返回0,就会把另一个WM_QUIT消息发往队列;如果PeekAndPump返回0,OnStartDrawing中的for语句循环就会失败。如果WM_QUIT消息不提示提前退出,那么通过在返回之前调用应用程序对象的OnIdle函数,PeekAndPump就可以模仿主程序的闲置机制。
Win32执行进程。下列语句执行c:\\WINDOWS\Notepad.exe.
1 STARTUPINFO si; 2 ::ZeroMemory(&si,sizeof(STARTUPINFO)); 3 si.cb=sizeof(STARTUPINFO); 4 PROCESS_INFORMATION pi; 5 6 if(::CreateProcess(NULL,_T("C:\\Windows\\Notepard"),NULL,NULL,FALSE,NORMAL_PRIORITY_CLASS, 7 NULL,NULL,&si,&pi)){ 8 ::CloseHandle(pi.hThread); 9 ::CloseHandle(pi.hProcess); 10 }
::CreateProcess是一个通用函数,它获取可执行文件的名字(和路径),然后加载并执行他,如果可执行文件名中的驱动器和目录名被省略,则系统自动在Windows目录,Windows系统目录,当前路径下的所有目录和选中的其他位置中搜索该文件。文件名也可以包含命令行参数,如:
“C:\\Windows\\Notepad C: \\ Windows\\ Desktop\\Ideas.txt"
::CreatProcess将进程的关键信息填充在PROCESS_INFORMATION结构中。相关信息包括:进程句柄(hProcess)和进程中主线程的句柄(hThread)。在进程启动后,要用::CloseHandle关闭这些句柄。如果CreateProcess返回非零值,则意味着进程启动成功。因为Win32是一部启动、一部执行的,所以CreateProcess不必等到进程结束后再返回。如果您希望启动另一个进程,并暂停当前进程知道该进程启动的进程结束,则您可以对该进程句柄调用::WaitForSingleObject
STARTUPINFO si; ::ZeroMemory(&si,sizeof(STARTUPINFO)); si.cb=sizeof(STARTUPINFO); PROCESS_INFORMATION pi; if(::CreateProcess(NULL,_T("C:\\Windows\\Notepard"),NULL,NULL,FALSE,NORMAL_PRIORITY_CLASS, NULL,NULL,&si,&pi)){ ::CloseHandle(pi.hThread); ::WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE); ::CloseHandle(pi.hProcess); }
进程和线程一样都有退出代码。如果::WaitForSingleObject没有返回WAIT_FAILED,则可以调用::GetExitCodeProcess获取进程的退出代码。
有时需要启动进程并等待足够长的时间后,才能确保进程已开始并相应用户输入。例如:如果进程A启动进程B,而进程B又创建了一个窗口,这是,如果进程A要给窗口发送消息,他就不得不等到CreateProcess返回,留给进程B足够的时间创建窗口并开始处理消息。通过Win32::WaitForInputIdle函数可以解决这个问题。
STARTUPINFO si; ::ZeroMemory(&si,sizeof(STARTUPINFO)); si.cb=sizeof(STARTUPINFO); PROCESS_INFORMATION pi; if(::CreateProcess(NULL,_T("C:\\Windows\\Notepard"),NULL,NULL,FALSE,NORMAL_PRIORITY_CLASS, NULL,NULL,&si,&pi)){ ::CloseHandle(pi.hThread); ::WaitForInputIdle(pi.hProcess,INFINITE); ::CloseHandle(pi.hProcess); }
::WaitForSingleObject的HANDLE参数可以是“文件改变通知句柄”。Win32 API包含一个函数::FindFirstChangeNotification,只要给定目录或他的子目录发生了变化,例如文件被重命名或删除,或创建了一个新目录,该函数都能返回一个句柄,通过该句柄您可以启动一个被阻塞的线程。
如果想改善11章中的Wanderer应用程序,使文件系统的而变化难呢过立刻反应在左面或右面的窗格中。为此,最有效的方法是启动一个后台线程,并使它在一个或多个文件改变通知句柄上处于阻塞状态。下面是用来监视驱动器C:的线程的线程函数:
UINT ThreadFunc(LPVOID pParam) { HWND hwnd=(HWND)pParam;//Window to notify HANDLE hChange = ::FindFirstChangeNotification(_T("C:\\"), TRUE,FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME);// FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME); if(hChange==INVALID_HANDLE_VALUE){ TRACE(_T("Error:FindFirstChangeNotification failed\n")); return(UINT) -1; } while(){ ::WaitForSingleObject(hChange,INFINITE); ::PostMessage(hwnd,WM_USER_CHANGE_NOTIFY,0,2); ::FindNextChangeNotification(hChange);//Reset } ::FindCloseChangeNotification(hChange); return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fastcam/p/4902819.html