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iOS 制作一个简单的画板

时间:2015-10-24 23:33:12      阅读:294      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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制作简单画板

  作为iOS初学者,在学习完UI的几个简单控件(UILable,UITextField,UIButton)之后,就可以制作一个简单的画图板demo,以下是具体制作流程(在MRC下),如有不足之处,还请各位大神们指教 0.0。

1.搭建界面,主要由UIButton,UITextField组成,底部的按钮是UITextField的一个自定义键盘(inputView)

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- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建菜单按钮

    UIButton *menuButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

    menuButton.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds) - 80, 40, 60, 40);

    [menuButton setTitle:@"菜单" forState:UIControlStateNormal];

    [menuButton addTarget:self action:@selector(handleMenuButtonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:menuButton];

 

    //添加textField,但是不想让他显示出来,所以frame = CGRectZero

    UITextField *textField = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectZero];

    textField.tag = 123;

    [self.view addSubview:textField];

    [textField release];

 

    UIView *inputView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.view.bounds), 60)];

    inputView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    textField.inputView = inputView;

    [inputView release];

    

    NSArray *titles = @[@"减小",@"增大",@"撤销",@"清空",@"颜色"];

    CGFloat width = (CGRectGetWidth(self.view.bounds) - 20 * 6) / 5;

    CGFloat height = width;

    CGFloat originY = (60 - height) / 2;

    CGFloat originX = 20;

    for (int i = 0 ; i < titles.count; i ++) {

        UIButton *button  =  [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

        button.tag = 100 + i;

        button.frame = CGRectMake(originX + (width + originX) * i , originY, width, height);

        

        [button setTitle:titles[i] forState:UIControlStateNormal];

        button.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arc4random()%256/255.0  blue:arc4random()%256/255.0  alpha:0.6]; 

        //将标题的颜色改成白色。

        [button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];

        //设置按钮的角半径,为按钮宽带的一半

         button.layer.cornerRadius = width / 4.0;

        button.layer.masksToBounds = YES;//按指定的半径裁减视图。

        [button addTarget:self action:@selector(handleButtonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

        [inputView addSubview:button];

    }  

}

 // 以下是菜单按钮的响应方法。

- (void)handleMenuButtonAction:(UIButton *)sender{

    //获取textField

    UITextField *textField = (UITextField *)[self.view viewWithTag:123];

    

    //判断如果textField当前是第一响应者,则撤销其第一响应者权限,否则让其成为第一响应者。

    if (textField.isFirstResponder) {

        [textField resignFirstResponder];

    }else{

        

        [textField becomeFirstResponder];//成为第一响应者。

    }

}

 

2.创建一个继承NSObject的类LineModel,用于记录线条。

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <UIKit/UIKit.h>

//用于记录线条的三元素(轨迹path 颜色color 宽度width)

@interface LineModel : NSObject

@property (nonatomic, retain) UIBezierPath *path;//使用贝塞尔曲线纪录触摸轨迹。

@property (nonatomic, retain) UIColor *color;//线条颜色

@property (nonatomic, assign) CGFloat width;//线条宽度 

@end

 

#import "LineModel.h"

 

@implementation LineModel

-(void)dealloc{

    [_color release];

    [_path release];

    [super dealloc];

}

@end

 

3.创建一个继承UI View的子类PaintView,将上面的LineModel,具体实现画图板。

@interface PaintView : UIView

@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *allLines;//用于保存画板上的所有线条对象。

@property (nonatomic, retain) UIColor *lineColor;//当前的线条颜色。

@property (nonatomic, assign) CGFloat lineWidth;//当前线条的宽

- (void)undoLastDrawing;//撤销上次绘制

- (void)allClean;//清空画板。

@end

 

#import "PaintView.h"

#import "LineModel.h"

@implementation PaintView

-(void)dealloc{

    [_allLines release];

    [_lineColor release];

    [super dealloc];

}

-(NSMutableArray *)allLines{

    if (!_allLines) {

        self.allLines = [NSMutableArray array];

    }

    return _allLines;

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch *aTouch = touches.anyObject;

    CGPoint startPoint = [aTouch locationInView:self.superview];

    //创建贝塞尔曲线对象,并设置曲线的起始点。

    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];

    //设置起始点。

    [bezierPath moveToPoint:startPoint];

    //创建线条模型对象,并保存当前线条的三个数据

    LineModel *line = [[[LineModel alloc]init]autorelease];

    line.path = bezierPath;

    line.color = self.lineColor;

    line.width = self.lineWidth;

    //添加到数组中等待使用

    [self.allLines addObject:line];

   }

 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch *aTouch = touches.anyObject;

    CGPoint cuttentPoint  = [aTouch locationInView:self.superview];

    //获取对应的线条模型(在触摸移动的过程中,数组的最后一个对象对应当前正在绘制的曲线)

    LineModel *aLine = self.allLines.lastObject;

    //在触摸轨迹上添加点。

    [aLine.path addLineToPoint:cuttentPoint];

    [self setNeedsDisplay];//调用此方法是通知视图,绘制界面,一旦调用此方法,系统就会自动调用drawRect:方法来绘制界面。

    }

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

        for (LineModel *aLine  in  self.allLines) {

        //设置填充颜色

        [aLine.color setStroke];

        //设置绘制时的线条宽度

        [aLine.path setLineWidth:aLine.width];

        //开始绘制曲线

        [aLine.path stroke];

    }

}

- (void)undoLastDrawing{

    [self.allLines removeLastObject];

    [self setNeedsDisplay];//移除数组中的最后一条曲线对象,并重绘界面。

}

- (void)allClean{

    [self.allLines removeAllObjects];

    [self setNeedsDisplay];//清除所有曲线。

}

@end

4.将PaintView引入视图控制器中,实现按钮的方法调用。

   ///重写loadView将PaintView作为视图控制器的视图

 

- (void)loadView{

 

    PaintView *paintView  = [[PaintView alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];

 

    paintView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

 

    self.view = paintView;

 

    //设置默认的宽度和颜色。

 

    paintView.lineWidth = 10;

 

    paintView.lineColor = [UIColor blackColor];

 

    [paintView release];

 

}

 ////每个按钮的实现方法。

 

 

- (void)handleButtonAction:(UIButton *)sender{

 

    PaintView *paintView = (PaintView *)self.view;

 

    switch (sender.tag) {

 

        case 100:

 

            if (paintView.lineWidth > 2) {

 

                paintView.lineWidth -= 1;

 

            }

 

            break;

 

        case 101:{

 

            paintView.lineWidth += 1;

 

            break;

 

        }

 

        case 102:{

 

            [paintView undoLastDrawing];

 

            break;

 

        }

 

        case 103:{

 

            [paintView allClean];

 

            break;

 

        }

 

        case 104:{

 

            sender.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0  blue:arc4random() % 256 / 255.0  alpha:1];

 

            //设置画笔颜色

 

            paintView.lineColor = sender.backgroundColor;

 

            break;

 

        }        

 

        default:

 

            break;

 

    }    

 

}

 

 

   这样一个简单的涂鸦版就制作成了,里面肯定还有许多不足之处,小博第一次写博,刚接触经验不足,还请各位给点建议,我会继续改进。谢谢。

iOS 制作一个简单的画板

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原文地址:http://www.cnblogs.com/king-peng/p/4907919.html

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