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前言:本想直接写个关于OC语言,但觉得还是要说下C先。
先语言特性
C是面向过程的,没有类和对象概念,也就没有什么封装(这个?)、继承、多态等特性。
而且是是中级语言,其编译过程包括:预编译(include,宏,条件编译等)、编译成汇编、连接。
再语言属性
1.数据类型,这个N多了,多到很适合编写数据库
2.条件控制,这个和其他语言基本相同
3.运算符,这个基本也和其他语言一样
(其中位运算:~取反,&并,!或,^亦或[不同时为真],<<左移,>>右移)
4.(一维)数组、字符串,数组初始化地址连续,数组(名)即代表首地址,字符串即字符数组后加‘\0’组成
5.指针,被誉为C中最难的语法,这个其实就是个地址。
A.指向指针的指针,其实只是指针指向的类型就是指针而已。晕,还是有点绕!
B.数组与指针,这个有点变态,就是数组(名)可以和(指向)指针有几乎一样的效果
(只是几乎一样,但也有点区别,如字符串赋值给数组和指针是不同的!一变量以常量)
C.指向函数指针,这个就像C#里面的委托,即方法的指针,或叫函数首地址怎样都行
6.结构体&共同体,结构体为了融合数组只能是同意类型而生出的不同类型,而共同体和结构体类似,只是公用一块存储地址
7.枚举&typeof,就说下typeof,其作用就是定义简化某一类型或函数
其它好像就没有什么的,其实C也不是很神奇的。晕好像漏了个函数&变量,这个到也有点东西,里面牵涉一点概念,
首先,堆栈:栈,是连续存放的系统自动管理的少量空间,一般存储基本数据类型;堆,和栈相反,一般存储自定义类型等
再者,动静态存储区:动态者用完就没了,若函数内部变量;静态则一直还在,static定义内外部变量,调用完还在;
(这里又牵涉到C的面向过程的特点就是作用范围,外部变量的默认作用范围是从开始声明到本文件结束,内部就不说了。
extern声明可以使别的文件也可访问,默认;static声明就只能自身访问)
最后,内外不函数:前面和内外部变量类似,不过由于c有头文件,所以一般私有方法只要不在h文件定义就是了。
好像还有一些冷门的设计寄存器(即cpu)啊---有点牵涉底层嵌入式开发,还有些怪异的函数什么的就没必要多说了。。
PS,下次不定时归纳下常见网络安全的攻击&预防方式,或者前端优化、后端分布式,还是OC语言(JAVA&C#只值得谈架构),还是,有点多、有点乱。。。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiyilee/p/4911128.html