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本篇继上一篇内容之后:
6.Xcode中创建OSX窗体程序项目
①新建new project项目,OSX下的Application中Cocoa Application,填写工程名OSXwindow 语言可为swift,创建
②打开Mainmenu.xlb程序,打开window-OSXwindow程序
③点击右下角button,label等进行设计,运行程序command+R
这一点与VS2013开发窗体应用程序一致,button,label可直接使用
7.Xcode创建OSX游戏项目
①新建new project项目,选择OSX下Application中的game
②填写项目名称,语言为swift,相关技术Technology选择spritekit
相关技术:-{ spritekit: 用来开发2D游戏->next}
-{ scenekit:用来开发3D游戏->next}
③打开Gaescene.swift点击Application。swift->35行,通过GameScene解压GameScene使用场景编辑器GameScene.sks文件(39-50可替换)
let scene = GameScene(size:self.skview.frame.size)
self.skview.presentScene(scene)创建一个GameScene场景
8.Xcode创建IOS游戏项目
①新建一个项目选择IOS Application下的Game项目
②填写项目名,语言swift
技术:-{ scenekit:用来开发3D游戏项目}
-{ spritekit:用来开发2D游戏项目}
-{ OpenGI ES:网络开源绘图标准}
-{ Metal:苹果公司提出绘图标准}
9.Xcode6中playground的特点和使用方法
①创建一个playground
②在写程序时每一个变量会在右边实时呈现出有多少值,playground可用来玩,也可用来调试程序,因而playground又称为游乐场
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原文地址:http://www.cnblogs.com/llbk/p/4915446.html