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android编码及命名规范

时间:2015-10-28 10:59:36      阅读:269      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Android编码规范 类名: 大驼峰 (pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 方法函数: 小驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。 常量: 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。全部大写! 代码中一些定义的变量规范: 成员变量:m_***             局部变量:l_***          形参:a_*** 常量:大写_***                  枚举值:em_*** Layout xml文件中的id命名 view缩写_模块名称_view的逻辑名称 例子:tv_setting_password 在代码中定义控件的变量名 m_view缩写_模块名称_view的逻辑名称 例子:tv_setting_password(与xml布局文件中的id保持一致) 控件 缩写 LayoutView lav RelativeView rv TextView tv Button btn ImageButton         imgBtn ImageView         iv CheckBox           chk RadioButton         rdoBtn analogClock         anaClk DigtalClock         dgtClk DatePicker         dtPk EditText           edtTxt TimePicker         tmPk toggleButton       tglBtn ProgressBar proBar SeekBar                             skBar AutoCompleteTextView autoTxt ZoomControls       zmCtl VideoView           vdoVi WdbView             webVi RantingBar         ratBar Tab                 tab Spinner             spn Chronometer         cmt ScollView           sclVi TextSwitch         txtSwt ImageSwitch         imgSwt listView           lv ExpandableList     epdLt MapView             mapVi 包名命名规范: 包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名 包名 此包中包含 com.xx.应用名称缩写.activities 页面用到的Activity类 (activities层级名用户界面层) com.xx.应用名称缩写.base 页面中每个Activity类共享的可以写成一个i额BaseActivity类 (基础共享的类) com.xx.应用名称缩写.adapter   页面用到的Adapter类 (适配器的类) com.xx.应用名称缩写.tools 此包中包含:公共工具方法类(tools模块名) com.xx.应用名称缩写.bean 此包中包含:元素类 com.xx.应用名称缩写.db 数据库操作类 com.xx.应用名称缩写.view 自定义的View类等 com.xx.应用名称缩写.service     Service服务 com.xx.应用名称缩写.broadcast   Broadcast服务 类命名: 描述 例如 activity 类 Activity为后缀标识 欢迎页面类WelcomeActivity Adapter类 Adapte 为后缀标识 新闻详情适配器  NewDetailAdapter 解析类 Hlr为后缀标识 首页解析类HomePosterHlr 公共方法类  Tools或Manager为后缀标识 线程池管理类:ThreadPoolManager?         日志工具类:LogTools 数据库类 以DBHelper后缀标识 新闻数据库:NewDBHelper Service类 以Service为后缀标识 时间服务TimeService BroadcastReceive类  以Broadcast为后缀标识 时间通知TimeBroadcast ContentProvider   以Provider为后缀标识 直接写的共享基础类 以Base开头 BaseActivity,BaseFragment 方法(methods): 动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run() 法 说明 initXX() 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() isXX() checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 getXX() 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 processXX() 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识 displayXX() 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识 saveXX() 与保存数据相关的,使用save前缀标识 resetXX() 对数据重组的,使用reset前缀标识 clearXX() 清除数据相关的 removeXXX() 清除数据相关的 drawXXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 Drawable资源命名: 资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分 命名模式:activity名称_逻辑名称/ 公用:common_逻辑名称 名称 功能 btn_xx 按钮图片使用btn_整体效果(selector) btn_xx_normal 按钮图片使用btn_正常情况效果 btn_xx_press 按钮图片使用btn_点击时候效果 bg_head 背景图片使用bg_功能_说明 def_search_cell 默认图片使用def_功能_说明 icon_more_help 图标图片使用icon_功能_说明 seg_list_line 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明 sel_ok 选择图标使用sel_功能_说明 命名后缀: 后缀 说明 unit 在使用xml的tilemode来配图片时,element图片使用此后缀 nor 图片的状态,代表普通状态 hl 图片的状态,代表高亮状态 press 图片的状态,代表按下状态 select 图片的状态,代表其所占的view被选中 unselect 图片的状态,代表其所占的view没有被选中 量词后缀(在一组数据中时): 用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。 量词列表:量词后缀说明 First  一组变量中的第一个 Last   一组变量中的最后一个 Next   一组变量中的下一个变量 Prev   一组变量中的上一个 Cur    一组变量中的当前变量 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)): 全部小写,采用下划线命名法 1).activity命名,   activity_功能模块.xml        例如:activity_main.xml、activity_more.xml 2).Dialog命名:dialog_描述.xml       例如:dlg_hint.xml 2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml       例如:ppw _info.xml 3). 列表项命名listitem_描述.xml       例如:listitem_city.xml 4).包含项:include_模块.xml       例如:include_head.xml、include_bottom.xml 5).adapter的子布局:功能模块_item.xml 例如:main_item.xml、 6).自定义view:view_模块名称.xml 动画文件命名: 动画文件(anim文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。 //前面为动画的类型,后面为方向 动画命名例子 规范写法 备注 fade_in 淡入 fade_out 淡出 push_down_in 从下方推入 push_down_out 从下方推出 push_left 推像左方 slide_in_from_top 从头部滑动进入 zoom_enter 变形进入 slide_in 滑动进入 shrink_to_middle 中间缩小 strings.xml,colors.xml等中的id命名: 命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 例子 以下的都是都是该activity的内容 以下是规范建议: 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.图片尽量分拆成多个可重用的图片 5.服务端可以实现的,就不要放在客户端 6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大 7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端 8.图片的.9处理 9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重 10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述) 11.单元测试(逻辑测试、界面测试) 12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突 13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑 14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配 15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可 16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应 17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀 18.数据一定要效验,例如 字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值; 服务端响应数据是否有效判断 19.activity中的view变量命名 命名模式为:逻辑名称+view缩写 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 20.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

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