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前言:这节课是C#讲解的第四节课,主要围绕面向对象的三大特性展开。上节课已经把封装讲完了,这节课讲继承和多态。
内容:
1.继承:写程序的时候有些信息是公共的,可以将这些公共的信息写在父类里,增强代码的可复用性。
(1)class A : B,被继承的类称为基类或父类或超类,而继承得到的类称为子类或派生类。子类继承超类的状态和行为(字段和方法),同时也可以具有自己的特征。父类里面的私有成员,子类也是继承了的,只是没有访问权限,就像不知道密码的保险箱一样。
(2)A:B,B:C,则A:C。
(3)任何类型的基类是object类型。
(4)当一个类是密封类(sealed),它是不能被继承的。
(5)A:B,B里面有sayHi(),用A的实例化对象调用sayHi()的时候,首先调用的是B里面的构造方法,然后是A的构造方法,最后才是sayHi(),如果B上面还有继承的类,则先调用该类的构造方法。如:
Animal类:
1 class Animal 2 { 3 public Animal() 4 { 5 Console.WriteLine("我是动物,我出生了"); 6 } 7 }
Person类:
1 class Person:Animal 2 { 3 public int age; 4 public string name; 5 6 public Person() 7 { 8 Console.WriteLine("我是人类,我出生了"); 9 } 10 public void SayHi() 11 { 12 Console.WriteLine("大家好,我是人类"); 13 } 14 }
Chinese类:
1 class Chinese:Person 2 { 3 public Chinese() 4 { 5 Console.WriteLine("我是中国人,我出生了"); 6 } 7 }
其中:Chinese:Person,Person:Animal。
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Chinese c = new Chinese(); 6 c.SayHi(); 7 Console.ReadKey(); 8 } 9 }
运行结果为:
(6)如果子类和父类里有相同名称的方法,若子类对象调用该方法,则父类中的同名方法将被隐藏。可使用new修饰同名方法而达到隐藏父类同名方法的目的。
(7)一个父类的方法如果要被子类覆写,则父类需声明为virtual类型。子类继承后使用override修饰该方法。如在父类中:public virtual void SayHi(),在子类中:public override void SayHi()。
(8)里氏替换原则:子类对象可以赋值给父类对象:Person p = new Chinese(),反之不成立。
(9)如果A:B,A、B里面都有一个方法叫SayHi(),B b = new A(),当b调用SayHi()时,默认情况下(即没有被复写),则采用就近原则,即调用 B的SayHi()。如果SayHi()被覆写,则调用子类的SayHi()。
2.多态:同一种方法名,但是有不同的实现形式。多态分为重载(overload)和覆写(override)。
(1)重载:方法名相同,方法里面的参数个数或者类型不同。
(2)只有父类的虚方法(virtual)才能被子类覆写,子类覆写用关键字override。如果不加override就隐藏了父类的方法(需加关键字new)。
(3)静态方法不能被覆写,但可以被隐藏。
(4)静态类里面只能有静态成员。
(5)静态成员不能带override,virtual,abstract。
3.抽象类、抽象方法:abstract + 类名、abstract + 方法名
(1)抽象类不能被实例化。
(2)抽象方法的作用是为子类提供一个统一的接口,抽象方法里面只有声明,没有实现。
(3)一个类一旦继承了一个抽象类,就必须实现对该抽象类里面所有的抽象方法的实现。
(4)一个抽象类里面可以有非抽象方法,但是一旦一个类里面有抽象方法,该类就为抽象类了。
(5)抽象方法在声明后用一个;结束,不需要用{}。
(6)抽象方法在覆写的时候不需要声明为虚方法。
1 public abstract class Program 2 { 3 public abstract void A(); 4 public abstract void B(); 5 } 6 public class C : Program 7 { 8 public override void A() 9 { 10 Console.WriteLine("China"); 11 } 12 public override void B() 13 { 14 Console.WriteLine("Hello"); 15 } 16 public static void Main() 17 { 18 C me = new C(); 19 me.A(); 20 } 21 }
4.接口:Interface + 类名
(1)接口用来实现多继承,一个类只能有一个父类,但可以继承多个接口。
(2)接口是一种特殊的抽象类,它里面规定得更严格,里面的方法只能为抽象方法。
(3)定义一个接口的时候,一般为缺省,即 Interface+类名,前面自动加上了public abstract。定义接口中的方法时,也只需要写返回类型 + 方法名即可,也默认为public abstract。
(4)接口里面的所有成员都是公共的,抽象类里面的成员可以是私有的,公共的,受保护的。
(5)一个类继承于一个接口,就必须完成接口中所有方法的实现。
(6)接口不能包含字段、构造函数、静态变量或者常量等。
5.泛型:为避免反复装箱拆箱过程,所以引入泛型。它将装入的数据类型声明好,只允许此种类型的数据加入。在System.Collections.Generic命名空间中。
非泛型集合类与泛型集合类的对照关系:ArrayList---List<T>;HashTable---Dictionary<T>;Stack---Stack<T>。
后记:课下学习。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zoe-yan/p/4919303.html