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1. C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a
2. C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,调用形式如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)
(1)去掉类型的const或volatile属性
1 struct SA { 2 int i; 3 }; 4 const SA ra; 5 //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误 6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra); 7 rb.i = 10;
(2)static_cast,类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。
1 int n = 6; 2 double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换 3 int *pn = &n; 4 double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误 5 void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型
(3)dynamic_cast,有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL)
1 class BaseClass { 2 public: 3 int m_iNum; 4 virtual void foo(){}; 5 //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast 6 }; 7 8 class DerivedClass: public BaseClass { 9 public: 10 char *m_szName[100]; 11 void bar(){}; 12 }; 13 14 BaseClass* pb = new DerivedClass(); 15 DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); 16 //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐 17 18 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); 19 //子类->父类,动态类型转换,正确 20 21 BaseClass* pb2 = new BaseClass(); 22 DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); 23 //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界 24 25 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); 26 //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
(4)reinterpreter_cast, 仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换
1 int doSomething(){return 0;}; 2 typedef void(*FuncPtr)(); 3 //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void 4 5 FuncPtr funcPtrArray[10]; 6 //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组: 7 8 funcPtrArray[0] = &doSomething; 9 // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray 10 11 funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); 12 //不同函数指针类型之间进行转换
3. 总 结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。
(转自网址:http://blog.csdn.net/youyoulg/article/details/6843332)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/icmzn/p/4922746.html