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C++中的关键字用法--- 四种强制类型转换的总结

时间:2015-10-30 12:34:18      阅读:287      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 四种强制类型转换的总结(const_cast、static_cast、dynamic_cast、reinterpreter_cast

1. C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a
2. C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,调用形式如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)

  •   const_cast,字面上理解就是去const属性。
  •   static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
  •   dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
  •   reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

  (1)去掉类型的const或volatile属性

1 struct SA {
2   int i;
3   };
4 const SA ra;
5 //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
7 rb.i = 10;

  (2)static_cast,类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。

 

  • 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
  • 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
  • 把空指针转换成目标类型的空指针。
  • 把任何类型的表达式转换成void类型。
  • static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
1    int n = 6;
2   double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
3   int *pn = &n;
4   double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
5   void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型  

  (3)dynamic_cast,有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL)

  • 安全的基类和子类之间转换。
  • 必须要有虚函数。
  • 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
 1    class BaseClass {
 2   public:
 3   int m_iNum;
 4   virtual void foo(){};
 5   //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
 6   };
 7 
 8   class DerivedClass: public BaseClass {
 9   public:
10   char *m_szName[100];
11   void bar(){};
12   };
13 
14   BaseClass* pb = new DerivedClass();
15   DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);
16   //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
17 
18   DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);
19   //子类->父类,动态类型转换,正确
20 
21   BaseClass* pb2 = new BaseClass();
22   DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);
23   //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
24 
25   DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);
26   //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

  (4)reinterpreter_cast, 仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换

  • 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
  • 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
  • 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
  • 很难保证移植性。
 1    int doSomething(){return 0;};
 2   typedef void(*FuncPtr)();
 3   //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
 4 
 5   FuncPtr funcPtrArray[10];
 6   //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
 7 
 8   funcPtrArray[0] = &doSomething;
 9   // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
10 
11   funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);
12   //不同函数指针类型之间进行转换

3. 总 结

  去const属性用const_cast。

  基本类型转换用static_cast。

  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

 (转自网址:http://blog.csdn.net/youyoulg/article/details/6843332)

 

 

 

  

C++中的关键字用法--- 四种强制类型转换的总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/icmzn/p/4922746.html

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