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iOS界面布局之三——纯代码的autoLayout及布局动画

时间:2015-10-30 17:11:26      阅读:255      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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iOS界面布局之三——纯代码的autoLayout及布局动画

一、引言

        关于界面布局,apple的策略已经趋于成熟,autolayout的优势在开发中也已经展现的淋漓尽致。除了使用storyBoard进行布局约束的拖拽,有时我们也需要在代码中进行autolayout的布局设置,Masonry库可以方便的创建约束属性,实际上,我们也没有必要再使用系统原生的代码来创建和设置约束,这篇博客只作为使用的方法备忘。前几篇布局介绍的链接如下:

使用autoresizing进行界面布局:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/423357

初识autolayout布局模型:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/423500

二、了解一个类

        用代码来做视图间的相关约束,那么就一定要将“约束”也进行对象化,在iOS6之后,引入了autolayout这个概念,相应的也增加了NSLayoutConstraint这个对象,这个对象就是专门用来进行约束布局的设置对象。通过这个对象,我们可以设置类似视图对象之间的间距,约束的宽高,比例等属性。创建NSLayoutConstraint对象的方法有两种,下面我们分别介绍:

1、使用Objective-C风格的方法创建约束对象

        所谓Objective-C风格的方法,就是通过原生枚举和一些属性设置来创建NSLayoutConstraint对象。使用NSLayoutConstraint类的如下方法:

+(instancetype)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(nullable id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;

先来介绍下方法中的参数都是什么意义,我们应该怎么用他们:

view1:要添加约束的视图对象。

attr1:要约束的对象属性,这个就是一些枚举,如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSLayoutAttribute) {
    NSLayoutAttributeLeft = 1,//左
    NSLayoutAttributeRight,//右
    NSLayoutAttributeTop,//上
    NSLayoutAttributeBottom,//下
    NSLayoutAttributeLeading,//起始边,类似左,只在某些从右向左排列的语言中和NSLayoutAttributeLeft有大区别
    NSLayoutAttributeTrailing,//结束边
    NSLayoutAttributeWidth,//宽度
    NSLayoutAttributeHeight,//高度
    NSLayoutAttributeCenterX,//x中心
    NSLayoutAttributeCenterY,//y中心
    NSLayoutAttributeBaseline,//基线
    NSLayoutAttributeLastBaseline = NSLayoutAttributeBaseline,
    NSLayoutAttributeFirstBaseline NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    
    //下面的属性是设置的边距 意义和上面类似 对应左,右等边距
    NSLayoutAttributeLeftMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    NSLayoutAttributeRightMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    NSLayoutAttributeTopMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    NSLayoutAttributeBottomMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    NSLayoutAttributeLeadingMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    NSLayoutAttributeTrailingMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    NSLayoutAttributeCenterXWithinMargins NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    NSLayoutAttributeCenterYWithinMargins NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
    //无,后面会说应用场景
    NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
};

relation:约束的选项,对应<=,==,>=这些,枚举如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSLayoutRelation) {
    NSLayoutRelationLessThanOrEqual = -1,//<=
    NSLayoutRelationEqual = 0,//==
    NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual = 1,//>=
};

view2:与之对应添加约束的视图对象,例如,如过我要设置view1的上边距离父视图的上边一定间距,这个view2就是view1的父视图,如果我要设置view1与另一个视图一定距离,这个view2就是另一个视图。

attr2:view2的要约束的属性,和attr1含义一样。

multiplie:约束的比例,比如view1的宽是view2的宽的两倍,这个multiplie就是2.

C:这是具体的约束值

对于这些属性,文档上有这样的解释:view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant

例如,我们创建一个label,将它的宽高固定为100*100,位置放在屏幕的中央,我们可以使用如下的约束代码:

UILabel * label = [[UILabel alloc]init];
    label.numberOfLines = 0;
    //使用代码布局 需要将这个属性设置为NO
    label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    label.backgroundColor = [UIColor redColor];
    //创建x居中的约束
    NSLayoutConstraint * constraintx = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:label attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1 constant:0];
    //创建y居中的约束
    NSLayoutConstraint * constrainty = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:label attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1 constant:0];
    //创建宽度约束
    NSLayoutConstraint * constraintw = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:label attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1 constant:100];
    //创建高度约束
    NSLayoutConstraint * constrainth = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:label attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1 constant:100];
    //添加约束之前,必须将视图加在父视图上
    [self.view addSubview:label];
    [self.view addConstraints:@[constraintx,constrainty,constrainth,constraintw]];

效果如下:

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可以发现,一个如此简单的约束方式,我们用这样的代码要写这么一大坨,麻烦而且不直观。于是,apple又提供给我们下面一种方式。

2.使用ASCLL字符创造艺术般的格式化字符串约束

        看到这个小标题是不是眼前一亮,这个标题不是我凭空想象出来的,apple的文档上就是这么写的。十分可爱,对吧。相对于NSLayoutConstraint中的创建方法如下:

+ (NSArray<__kindof NSLayoutConstraint *> *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(nullable NSDictionary<NSString *,id> *)metrics views:(NSDictionary<NSString *, id> *)views;

        那么我们先来看,什么是格式化的字符串约束。

        说到格式化的字符串约束,要先提一个东西VFL:visual format language——格式化约束语言,这又是什么鬼?确实,这个东西写出来第一眼看上去真的不知道是什么鬼,就比如要设置一个label,距离上边100,左边20,宽高都为100,代码如下:

 label.numberOfLines = 0;
    label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    label.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    //label.text=@"12332322132131233213213";
      [self.view addSubview:label];
    NSArray * constraintArray = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-20-[label(100@1000)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(label)];
    NSArray * constraintArray2 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-100-[label(100)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(label)];
    [self.view addConstraints:constraintArray];
    [self.view addConstraints:constraintArray2];

效果如下:

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代码少了很多,对吧,但是中间那部分字符串什么玩意?下面我们来解释一下。

        VFL语言我个人而言,他很类似于古代的象形文字(不知道是否apple的工程师从其中得到灵感),对布局的约束设置是直观的用符号表达出来的,例如:

H:|-20-[label(100@1000)]

前面的H代表是水平的布局还是垂直的布局,H代表水平,V表示垂直,|表示父视图的边沿,-20-表示距离20px,[]内是要布局摆放的视图对象名,()中是约束的尺寸,H下则为宽度,V下则为高度,@后面的数字代表优先级。

创建方法中的options参数,用来设置对齐模式,不需要可以写0:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSLayoutFormatOptions) {
    NSLayoutFormatAlignAllLeft = (1 << NSLayoutAttributeLeft),
    NSLayoutFormatAlignAllRight = (1 << NSLayoutAttributeRight),
    NSLayoutFormatAlignAllTop = (1 << NSLayoutAttributeTop),
    NSLayoutFormatAlignAllBottom = (1 << NSLayoutAttributeBottom),
    NSLayoutFormatAlignAllLeading = (1 << NSLayoutAttributeLeading),
    NSLayoutFormatAlignAllTrailing = (1 << NSLayoutAttributeTrailing),
    NSLayoutFormatAlignAllCenterX = (1 << NSLayoutAttributeCenterX),
    NSLayoutFormatAlignAllCenterY = (1 << NSLayoutAttributeCenterY),
    NSLayoutFormatAlignAllBaseline = (1 << NSLayoutAttributeBaseline),
    NSLayoutFormatAlignAllLastBaseline = NSLayoutFormatAlignAllBaseline,
    NSLayoutFormatAlignAllFirstBaseline NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0) = (1 << NSLayoutAttributeFirstBaseline),
    
    NSLayoutFormatAlignmentMask = 0xFFFF,
    
    /* choose only one of these three
     */
    NSLayoutFormatDirectionLeadingToTrailing = 0 << 16, // default
    NSLayoutFormatDirectionLeftToRight = 1 << 16,
    NSLayoutFormatDirectionRightToLeft = 2 << 16,  
    
    NSLayoutFormatDirectionMask = 0x3 << 16,  
};

metrics参数是属性替换字典,例如我们上边用到的距离左边界20,如果这个20是一个变量width,我们可以将20的地方换成width,然后配置这个字典:@{@"width":@20},这样,在布局时,系统会把width换成20。

views是对象的映射字典,原理也是将字符串中的对象名label映射成真实的对象,NSDictionaryOfVariableBindings会帮我们生成这样的字典,我们只需要想对象传进去即可,如果要手动创建这字典,格式如下:@{@"label":label}.

三、使用aotulayout设计一个聊天界面的输入框

        仔细观察QQ或者其他聊天工具的app上的输入框,会发现他非常智能,宽度会随着我们输入文字的行数进行自适应,并且这个宽度不是无限增大的,当我们文字多到一定行数,宽度会保持不变,文本框可以进行内容滑动,如果不用autolayout,这个功能会比较棘手一些,但是使用它,会发现这是如此的容易:

@interface ViewController ()<UITextViewDelegate>
{
    UITextView * textView ;
    NSArray * array1;
    NSArray * array2;
}
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    
    textView = [[UITextView alloc]init];
    textView.layer.borderColor = [[UIColor grayColor]CGColor];
    textView.layer.borderWidth = 1;
    textView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    textView.delegate=self;
    [self.view addSubview:textView];
    array1 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-100-[textView]-100-|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(textView)];
    array2 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-150-[textView(30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(textView)];
    [self.view addConstraints:array1];
    [self.view addConstraints:array2];
  
}

-(BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range replacementText:(NSString *)text{
    //当文本高度大于textView的高度并且小于100时,更新约束
    if (textView.contentSize.height>textView.frame.size.height&&textView.contentSize.height<100) {
        float hight =textView.contentSize.height;
        //将以前的移除掉
        [self.view removeConstraints:array1];
        [self.view removeConstraints:array2];
        array1 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-100-[textView]-100-|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(textView)];
        array2 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-150-[textView(hight)]" options:0 metrics:@{@"hight":[NSNumber numberWithFloat:hight]} views:NSDictionaryOfVariableBindings(textView)];
        [self.view addConstraints:array1];
        [self.view addConstraints:array2];
    }
    //更新约束
    [self.view updateConstraintsIfNeeded];
    return YES;
}

现在,当我们进行输入的时候,textView的高度可以自适应文字行数了。

四、通过动画改善更新约束时的效果

        这一点非常coll,上面我们已经实现了textView随文本的行数高度进行自适应,但是变化的效果十分生硬,还要apple的动画框架支持autolayout,把刚才调用更新约束的地方进行如下修改:

[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];

试试看,变换的效果已经非常平滑了。

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