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上一章我写了渲染管线,中间提到了shader的作用,我们的大shader同学主要就是负责被CPU指派到GPU中做一些如顶点转换,关照模型,光栅化等操作的。
大shader有两种类型,他们分别是Vs【顶点着色器】 和 Ps【像素着色器】..
他们可以同时存在,也可以分开存在,没有任何使用限制。
当时如果同时存在的话,必须Vs执行完成后再交给Ps处理。
他们两个家伙是配合固定流程管线而存在的。
unity shader 学习 (2)Vs【顶点着色器】 和 Ps【像素着色器】
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原文地址:http://www.cnblogs.com/iceyll/p/4923958.html