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非继承自MonoBehaviour的类,里面包含Animation,Transform成员,成员以属性形式存在。然后序列化报错
目前没有比较好的解决方法,可以换成函数
不太理解自带的xml序列化为什么没有过滤属性。那么这类问题基本上都是这样造成的
Unity3D中xml序列化出错的问题
原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4927526.html