标签:findresource vc++
关键技术:
对于资源的加载需要几个API函数,下面分别介绍这几个API函数。
a) FindResource 用来在一个指定的模块中定位所指的资源,语法如下:
HRSRC FindResource(HMODULE hModule, LPCRSTR lpName, LPCTSTR lpType);
参数说明:
(1)hModule: 包含所需要的资料的模块句柄,如果是程序本身,则可以设置为NULL;
(2)lpName: 可以使资源名称或者资源ID;
(3)lpType:资源类型,在这里也就是自己指定的资源类型。
b) LoadResource 用来将所有的资源加载到内存中,语法如下:
HGLOBAL LoadResource(HMODULE hModule, HRSRC hResInfo);
参数说明:
(1)hModule: 包含所需要的资料的模块句柄,如果是程序本身,则可以设置为NULL;
(2)hReInfo: 需要加载的资源句柄,这里也就是FindResource的返回值;
c) LockResource 用来锁定内存中的资源数据块,返回值也就是要使用的直接指向资源数据的指针,语法如下:
LPVOID LockResource(HGLOBAL hResData);
参数说明:
hResData: 指向内存中要锁定的资源数据块,这里也就是LoadResource的返回值。
效果如下:
设计过程:
1)使用VC6.0创建基于对话框的应用程序。
2)向窗体中添加一个静态文本控件,用鼠标右键点击对话框,在弹出的快捷键菜单中选择Properties命令,设置窗体的Caption属性为“API调用对话框资源”,如图(2)所示,
图(2)import 资源
3)在资源视图中,点击鼠标右键,在在弹出的快捷键菜单中选择Import命令,弹出“导入资源对话框”,选择一个txt文件,点击“Import”。
4)在弹出的“自定义资源类型”对话框中设置一个自定义资源类型,这里输入“Text”,如图(3)所示,
图(3) 新类向导
5)按Ctrl+W 组合键进入 类向导,为文本控件添加变量,如图(4)所示,
图(4)为控件关联变量
6)设置文本框的属性,使其具有多行显示并可以显示滚动条,如图(5)所示,
图(5)设置多行显示,并显示水平垂直滚动条
7)添加“载入资源”按钮的点击事件,动态加载文本资源显示在文本框内,代码如下:
void CAPIResourceDlg::OnLoadResource() { HRSRC hRsrc = FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_TEXT1),TEXT("Text")); if(NULL == hRsrc) return ; //获取资源的大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL,hRsrc); if(0 == dwSize) return ; //加载资源 HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL,hRsrc); if(NULL == hGlobal) return ; //锁定资源 LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal); if(NULL == pBuffer) return ; m_Edit = (char *)pBuffer; this->UpdateData(false); UnlockResource(hGlobal);//资源解锁 FreeResource(hGlobal); //释放资源 }
标签:findresource vc++
原文地址:http://blog.csdn.net/sanqima/article/details/37936281