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开源中国iOS客户端学习(1)

时间:2015-11-04 09:23:41      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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项目目录简单解析:

1、AFNetwork --- 通用网络库
2、GCDiscreetNotificationView --- 顶部弹出并会自动消失的通知栏
3、Thread --- 后台线程对象,处理后台发送带图片的动弹
4、SoftwareGroup --- 所有软件索引页以及软件分组页
5、Friends --- 好友列表页,包括粉丝与关注者
6、Search --- 搜索页
7、Favorite --- 收藏页
8、MBHUD --- 载入提示控件
9、FTColor --- 富文本显示控件
10、EGOImageLoading --- 异步图像控件
11、User --- 其他用户个人专页以及登陆用户专页
12、Comment --- 评论列表页以及发表评论页
13、AsyncImg --- 异步图像控件,总要用于列表中用户头像加载
14、Setting --- 登录,注销以及关于我们
15、Profile --- 动态页,发表留言,以及对话气泡
16、News --- 新闻,问答的列表以及所有类型的文章详情页
17、Tweet --- 动弹列表,发表动弹以及动弹详情
18、Helper --- 项目辅助类
19、TBXML --- xml解析,反序列化所有API返回的XML字符串
20、ASIHttp --- 另一种网络库,负责用户登陆以及发送带图片的动弹
21、Model --- 项目所有的实体对象
22、Resource --- 项目资源

 Model 目录的子对象:

Model
├ Tweet 动弹列表单元,也用于动弹详情
├ News 新闻列表单元
├ Post 问答列表单元
├ Message 留言列表单元
├ Activity 动态列表单元
├ Config 程序配置设置
├ SingleNews 新闻详情
├ SinglePostDetail 问答详情
└ Comment 评论列表单元
└ Software 软件详情
└ Blog 博客详情
└ Favorite 收藏列表单元
└ SearchResult 搜索结果列表单元
└ Friend 好友列表单元
└ SoftwareCatalog 软件分类列表单元
└ SoftwareUnit 软件列表单元
└ BlogUnit 博客列表单元

项目的功能流程

1、APP启动流程

OSAppDelegate 的启动方法中,声明一个 UITabBarController,然后依次将
NewsBase
PostBase
TweetBase2
ProfileBase
SettingView
填充到5个UITabItem里

2、ipa文件生成流程

1,在OSX系统上启动iTunes程序
2,启动Xcode,将项目中的 OSChina/Products/oschina.app 按住command键然后用鼠标拖放到iTunes的应用程序栏目
3,然后在iTunes程序中右键点击"开源中国"图标,在弹出的的菜单中选择"在Finder中显示",这样你就看到ipa文件的路径了。

 

当我们新建一个工程的时候,在Supporting FIles文件下会看到一个以  -Prefix.pch结尾文件的文件,pch全称是“precompiled header”,也就是预编译头文件,该文件里存放的工程中一些不常被修改的代码,比如常用的框架头文件,这样做的目的提高编译器编译速度。我们知道当我们修改一个工程中某个文件代码时候,编译器并不是重新编译所有所有文件,而是编译改动过文件的,假如pch中某个文件修改了,那么pch整个文件里包含的的其他文件也会重新编译一次,这样就会消耗大量时间,所以它里面添加的文件最好是是很少变动或不变动的头文件或者是预编译的代码片段;

然后就剩下最后面的

 

  1. #ifdef DEBUG  
  2. #define debugLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)  
  3. #define debugMethod() NSLog(@"%s", __func__)  
  4. #else  
  5. #define debugLog(...)  
  6. #define debugMethod()  
  7. #endif  


       工程有Debug Version和Release Version,Debug Version是程序开发过程中版本,它包含了所有调试信息,一些常用的NSLog打印日志,在程序调试过程工根据我们设置的调试信息可以看出什么地方出错,我们在运行运行一个小程序的时候,会不会首先就想到进行断点调试呢,应该是首先想着NSLog一下,看看哪个函数方法没执行,看看是不是哪个数组的值没取出来。Release Version是发布版本,不打印NSLog可以加快程序运行速度,减少内存使用。   但是到一个大工程中,会有很多很多这样的NSLog,在我们工程完美运行的时候,发布Release 版本的时候,难道我们去一行行的注释调NSLog吗?假如工程现在原来基础上发布一个version 1.2版本的,我们在修改程序的时候岂不是还把原来注释给取消,那就很麻烦很麻烦了。

 

所以,此处用到了宏指令

 

上段代码的意思就是 用宏指令做一个判断,如果DEBUG为真,则编译#ifdef到#endif宏定义,否则编译器就不编译;

这个DEBUG在哪设置呢,

在 "Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug" 里有一个"DEBUG=1"。
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现在我们来做一个测试:

取一个宏指令放到OSAppDelegate.m的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中,并用同一个NSLog做一个对比;

 

NSLog(@"%s", __func__);

 debugMethod();

 

 

首先设置为Debug模式下,Product-->Edit Scheme

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当我设置Build Configuration成Debug时,打印效果图

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当我设置Build Configuration成Release的,打印时效果图

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当Run  Test  Profile  Analyze  Archive的时候,都可以根据需要设置Debug和Release两个模式运行;

所以我们完全可以用一个宏指令来设置是否打印调试信息;

 

 

 

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开源中国iOS客户端学习(1)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fakemessi/p/4934998.html

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