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Three.js 起步

时间:2015-11-07 01:04:00      阅读:280      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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three.js 四要素:渲染器、场景、相机、物体

其中相机和物体需要添加仅场景,渲染器通过场景和相机产生画面。

物体又是由几何体和材质组成

其中渲染器为网页中的canvas元素,其可以在网页中显示指定,也可以通过指定div容器,然后再将渲染器生成的canvas元素添加进去。两种方式分别如下:

1、指定cavas

<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: document.getElementById(‘mainCanvas‘)
});
renderer.setClearColor(0x000000); // black

可以在canvas 声明时设置大小,也可以通过渲染器对象设置大小

2、容器添加方式

<div id="container"></div>
var container = document.getElementById("container");
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
container.appendChild(renderer.domElement);

这样,会将渲染器创建的canvas对象插入div容器

3、一般应用的通用架构(添加容器式)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="three.js"></script>
<script>
 document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){
 var width = 800, height = 600;
        var container = document.getElementById("container");
        var scene,renderer,camera;
        scene = new THREE.Scene();

        renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height);
        container.appendChild(renderer.domElement);

        camera = new THREE.OrthographicCamera(-width / 2, width / 2, height / 2, -height / 2, 0.1, 10);
        //camera.position.z = 1;
 camera.position.set(0, 0, 1);
        //camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
 scene.add(camera);

        var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(300,300);
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
 //color:0xffffff
 });
        var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);

        scene.add(plane);

        renderer.render(scene, camera);
    });

</script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
</body>
</html>


Three.js 起步

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原文地址:http://my.oschina.net/assange/blog/527121

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