标签:
摘要 终端传值给Makefile,咋传?只需在终端输入以下命令,那么就可以在Makefile文件中放心大担的使用$(abcde)这个变量了,它的值为BBB
#include <iostream>
class Test {
public:
void static display(const char *str);
};
#include "fun.h"
void Test::display(const char *str) {
std::cout <<str;
}
#include "fun.h"
int main() {
#if defined AAA
Test::display("AAA\n");
#elif defined BBB
Test::display("BBB\n");
#else
Test::display("CCC\n");
#endif
return 0;
}
OBJS = main.o fun.o
test: $(OBJS)
g++ $(OBJS) -o test
main.o: main.cpp
g++ -c main.cpp -D$(abcde) -o main.o
fun.o: fun.cpp
g++ -c fun.cpp -o fun.o
install:
cp test ~/test
clean:
rm *.o test
fun.h
始终没出现在代码里边,不用疑惑,fun.cpp
已经include进来了。$(abcde)
这个变量了,它的值为BBB
$make abcde=BBB
-D
即可,如上例的g++ -c main.cpp -D$(abcde) -o main.o
,终端通过命令make abcde=BBB
传变量给Makefile,Makefile又把该变量传给g++,g++在编译时定义该变量,于是main.cpp就可以使用到这个变量(应该是宏`#define BBB 1),如果只是传了一个变量名而不赋值,它的值就是1,如果想赋值,应该 这样:$make abcde=BBB=3
g++ -c main.cpp -D$(abcde) -o main.o
就会变成:g++ -c main.cpp -DBBB=3 -o main.o
,在C++代码中便有:#define BBB 3
make abcde=AAA
、make abcde=BBB
并运行编译出的程序看看有何不同。Makefile第三讲:终端传值给Makefile、Makefile传值给C++代码
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/4945679.html