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前言
除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持。本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas进行绘图的相关操作。最后将以一个简单的Demo演示如何使用Canvas在ImageView上画图并保存。
画布Canvas
在Android下进行2D绘图需要Canvas类的支持,它位于"android.graphics.Canvas"包下,直译过来为画布的意思,用于完成在View上的绘图。
Canvas为提供了两个构造函数:
- Canvas():创建一个空的Canvas对象。
- Canvas(Bitmap bitmap):创建一个以bitmap位图为背景的Canvas。
既然Canvas主要用于2D绘图,那么它也提供了很多相应的drawXxx()方法,方便我们在Canvas对象上画画,drawXxx()具有多种类型,可以画出:点、线、矩形、圆形、椭圆、文字、位图等的图形,这里就不再一一介绍了,只介绍几个Canvas中常用的方法:
- void drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint):在指定坐标绘制位图。
- void drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint):根据给定的起始点和结束点之间绘制连线。
- void drawPath(Path path,Paint paint):根据给定的path,绘制连线。
- void drawPoint(float x,float y,Paint paint):根据给定的坐标,绘制点。
- void drawText(String text,int start,int end,Paint paint):根据给定的坐标,绘制文字。
- int getHeight():得到Canvas的高度。
- int getWidth():得到Canvas的宽度。
画笔Paint
从上面列举的几个Canvas.drawXxx()的方法看到,其中都有一个类型为paint的参数,可以把它理解为一个"画笔",通过这个画笔,在Canvas这张画布上作画。 它位于"android.graphics.Paint"包下,主要用于设置绘图风格,包括画笔颜色、画笔粗细、填充风格等。
Paint中提供了大量设置绘图风格的方法,这里仅列出一些常用的,高级的内容有时间再详细讲解:
- setARGB(int a,int r,int g,int b):设置ARGB颜色。
- setColor(int color):设置颜色。
- setAlpha(int a):设置透明度。
- setPathEffect(PathEffect effect):设置绘制路径时的路径效果。
- setShader(Shader shader):设置Paint的填充效果。
- setAntiAlias(boolean aa):设置是否抗锯齿。
- setStrokeWidth(float width):设置Paint的笔触宽度。
- setStyle(Paint.Style style):设置Paint的填充风格。
- setTextSize(float textSize):设置绘制文本时的文字大小。
setXfermode
设置两张图片相交时的模式
我们知道 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;
而setXfermode就可以来解决这个问题
一般来说 用法是这样的
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
-
- paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
-
- canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
就是在图片bitmap1上面绘制图片mask时 处理两者相交时候显示的问题
canvas原有的图片 可以理解为背景 就是dst
新画上去的图片 可以理解为前景 就是src
Mode的值 如下图
Android 绘图之一:Canvas 及 Paint 简介
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原文地址:http://www.cnblogs.com/QuDump/p/4953793.html