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Unity编辑器——01主菜单

时间:2015-11-11 19:14:43      阅读:592      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。

File 文件:创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏

Edit 编辑:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等

Asset 资产:创建导入资源

gameObject 游戏对象:创建各类游戏对象

Component 组件:为游戏对象添加各类组件

Mobile Input 手机输入:如果激活的话,运行场景时,可以用Unity Remote app远程移动终端替代鼠标键盘进行控制

Window 窗口:各类窗口

Help 帮助:帮助文档

 

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File    文件:
----New Scene    新场景
----Open Scene    打开场景
----Save Scene    保存场景
----Save Scene as    另存为
----New Project    新项目
----Open Project    打开项目
----Save Project    保存项目
----Build Settings    生成设置
----Build & Run    生成并运行
----Exit    退出
 
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Edit    编辑:
----Undo selection change    撤销改变选项
----Redo    重做
----Cut    剪切
----Copy    拷贝
----Paste    粘贴
----Duplicate    复制
----Delete    删除
----Frame Selected    定位到选定目标物体
----Find    寻找
----Select All    选择所有
----Preference    优先选项,其中可以选择脚本编辑器等
----Play    开始游戏
----Pause    暂停游戏
----Step    单步步进游戏
----Load selection    读取选择
----Save selection    保存选择,这两个没用过……
----Project Settings    项目设置
     ----------Input    输入设置
     ----------Tags    标签设置
     ----------Audio    音频设置
     ----------Time    游戏时间处理设置,其中可以设置物理运作时间间隔、游戏显示刷新最大间隔等
     ----------Player    游戏者设置,效果等同Build Settings 里面进入Player设置
     ----------Physics    物理学设置
     ----------Quality    显示质量设置
     ----------Network    网络设置
     ----------Editor    编辑器设置
----Render Settings    着色设置,设置雾化效果等
----Network Emulation    网络仿真
----Graphic Emulation    图形仿真
----Snap Settings    栅格捕捉设置
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Assets    资产:
----Reimport    重加载
----Create    创建
     ----------Folder    文件夹
     ----------JavaScript    JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了
     ----------C Sharp Script    C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险
     ----------Boo Script    Boo脚本……
     ----------Shader    着色器
     ----------Prefab    预制件,U3D中最常用也最好用的东西,对批量即时生成物很管用,比如子弹、杂兵等等
     ----------Animation    动画,游戏效果的灵魂之一~
     ----------Material    材质
     ----------Cubemap    盒状图片组合器,生成天空盒之类的东东,有6个图片位可以填空
     ----------Lens Flare    光晕,多看了会晕的~真的
     ----------Custom Font    自定义字体,字体这东西一般直接拖进来就自动生成了,这一项很少用的,除非自己搞字体图片比如很个性的艺术字啥的~
     ----------Render Texture    渲染纹理
     ----------Physic Material    物理材质~处理碰撞时力量反馈的材质,可以搞一个弹力球材质乱蹦乱蹦哦~~
     ----------GUI Skin    GUI皮肤,设置图形用户界面自定义皮肤用的,其中有一项字体,设置后可以脚本调用时修改游戏界面达到汉字显示的目的,别忘了把脚本编码形式改成和字体一样的编码形式……
----Show in Explorer    打开资源管理器,当前项目文件夹
----Open    不解释……
----Delete    没啥好解释的……
----Import New Asset    导入新资产
----Refresh    刷新
----Import Package    导入预设资产包
----Export Package    导出资产包
----Select Dependencies    选择依赖性,当前选中游戏物品含有的所有资产
----Export Compressed Audio File    把音频文件导出成.OGG格式
----ReimPort All    重加载所有资产
----Sync MonoDevelop Project    同步Mono项目,C#脚本想要用VS编写的话,必须先同步成Mono项目
 
 
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GameObject    游戏对象:
----Create Empty    创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单
----Create Other    创建其他
     ----------Particle System    粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果
     ----------Camera    摄像机
     ----------GUI Text    图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字
     ----------GUI Texture    图形用户界面图片
     ----------3D Text    3D文本,显示在游戏场景中
     ----------Directional Light    平行光,模拟日照光线
     ----------Point Light    电光源,模拟无灯罩的灯光
     ----------SpotLight    聚光灯,手电之类~
     ----------Cube    立方体
     ----------Sphere    球体
     ----------Capsule    胶囊
     ----------Cylinder    圆柱体
     ----------Plane    平面
     ----------Cloth    服装
     ----------Audio Reverb Zone    音频混响区
     ----------Ragdoll    布偶猫……组合骨骼用
     ----------Tree    树
     ----------Wind Zone    区域风
----Center On Children    子对象中心
----Make Parent    做父对象
----Clear Parent    清空父对象
----Apply Changes To Prefab    改变应用到预制件
----Move To View    把物体移动到观察窗
----Align With View    排列视图
----Align View To Selected    观察点对齐到选择的对象
 
 
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Component    组件:
----Mesh    网格
     --------Mesh Filter    网格过滤器
     --------Text Mesh    文本网格
     --------Mesh Renderer    网格渲染
----Particles    粒子
     --------Ellipsoid Particle Emitter    椭球粒子发射器
     --------Mesh Particle Emitter    网格粒子发射器
     --------Particle Animator    粒子动画
     --------World Particle Collider    世界粒子对撞机
     --------Particle Renderer    粒子渲染器
     --------Trail Renderer    尾部渲染
----Physics    物理组件
     --------Rigidbody    刚体
     --------Character Controller    角色控制器
     --------Box Collider    盒式对撞机
     --------Sphere Collider    球体对撞机
     --------Capsule Collider    胶囊对撞机
     --------Mesh Collider    网格对撞机
     --------Wheel Collider    轮式对撞机
     --------Interactive Cloth    互动布
     --------Skinned Cloth    蒙皮布
     --------Cloth Renderer    布渲染
     --------Hinge Joint    铰链接合
     --------Fixed Joint    固定接合
     --------Spring Joint    弹簧接合
     --------Character Joint    角色接合
     --------Configurable Joint    可配置接合
     --------Constant Force    恒力
----Audio    音频
     --------Audio Listener    音频收听器
     --------Audio Source    音源
     --------Audio Reverb Zone    音频混响区
     --------Audio Low Pass Filter    音频低通滤波器
     --------Audio High Pass Filter    音频高通滤波器
     --------Audio Echo Filter    音频回音滤波器
     --------Audio Distortion Filter    音频变形滤波器
     --------Audio Reverb Filter    音频混响滤波器
     --------Audio Chorus Filter    音频合唱滤波器
----Rendering    渲染
     --------Camera    摄像机
     --------Light    光
     --------Projector    投影
     --------Halo    光环
     --------Lens Flare    光晕
     --------GUITexture    图形用户界面图片
     --------GUIText    图形用户界面文本
     --------SkyBox    天空盒
     --------GUILayer    图形用户界面层
     --------Flare Layer    光斑层
     --------Halo Layer    光晕层
     --------Occlusion Area    闭塞区
----Miscellaneous    混杂
     --------Animation    动画
     --------Line Renderer    线渲染器
     --------Raycast collider    放射对撞机
     --------Network View    网络视图
     --------Terrain collider    地形对撞机
     --------Wind Zone    区域风
     ----Script    脚本,当前项目资产中所有脚本
 
Terrain    地形:
----Create Terrain    创建地形
----Import Heightmap-Raw    导入高度图-Raw格式
----Export Heightmap-Raw    导出高度图-Raw格式
----Set Resolution    设置变形,地形大小高度等
----Mass Place Trees    大规模放置树
----Flatten Heightmap    使高度图平坦
----Refresh Tree and Detail Prototypes    刷新树和细节的原型
 
 
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Mobile Input 手机输入

Enable  启用

Disable  禁用

 

 

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Window 窗口

Next Window  下一个窗口

Previous Window  前一个窗口

Layouts  布局

Unity Services  统一的服务

Scene  场景

Game  游戏

Inspector  检查员

Hierarchy  层次结构

Project  项目

Animation  动画

Profiler  分析器

Audio Mixer  混音器

Asset Store  资产存储

Version Control  版本控制

Animator  动画师

Animator Parameter  动画参数

Sprite Packer  雪碧封隔器

Lighting  照明

Occlusion Culling  阻塞扑杀

Frame Debugger  调试器框架

Navigation  导航

Console  控制台

 

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4956739.html

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