标签:
var canvas,
    stage,
    w = window.innerWidth,
    h = window.innerHeight;
function init() {
    //设置canvas属性
    canvas = document.getElementById(‘game‘);
    canvas.width = w;
    canvas.height = h;
    //创建舞台
    stage = new createjs.Stage(canvas);
    //绘制居中文字
    var text1 = new createjs.Text("Hello World", "20px Arial", "#ff4400"),
        bounds = text1.getBounds();
    text1.x = stage.canvas.width - bounds.width >> 1;
    text1.y = stage.canvas.height - bounds.height >> 1;
    //绘制左边文字
    var text2 = new createjs.Text("Hello World", "20px Arial", "#ff4400");
    //绘制右边文字
    var text3 = new createjs.Text("Hello World", "40px Arial", "#ff4400"),
        bounds = text3.getBounds();
    text3.x = w - bounds.width;
    //下居中文字
    var text4 = new createjs.Text("Hello World", "20px Arial", "#ff7700"),
        bounds = text4.getBounds();
    text4.x = stage.canvas.width - bounds.width >> 1;
    text4.y = stage.canvas.height - bounds.height;
    stage.addChild(text1);
    stage.addChild(text2);
    stage.addChild(text3);
    stage.addChild(text4);
    stage.update();
}
1:绘制舞台类
createjs.Stage(canvas HTML)
2:绘制文字类
createjs.Text(‘text‘, ‘font-size font-family‘, ‘#color‘)
3:获得文字边界属性
Text.getBounds();
其中包含的属性有: width,height等;
4:添加到舞台
stage.addChild(displayObject);
5:更新画板显示出来
stage.update();

CreateJs系列教程之 EaselJs_1_绘制文字(Text)
标签:
原文地址:http://my.oschina.net/leipeng/blog/529000