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在Hierarchy视图中,我们可以通过选中游戏对象,然后按Ctrl+C,复制该游戏对象以及位于其下的子游戏对象
然后按Ctrl+V创建一个复制体
创建预制体
创建一个立方体,然后在Project视图中点击鼠标右键》Create》Prefab菜单项创建一个预制体,并命名为MyCube
在Hierarchy视图中将立方体拖拽至Project视图的MyCube,完成预制体的制作并与立方体Cube关联,在Hierarchy视图中与预制体关联的游戏对象为蓝色
选中Cube对象,在Inspector中点击Select按钮,这时会高亮显示对应的预制体
预制体的实例化
将预制体复制一份放到场景里,我们称这个过程为实例化
在Project窗口中选中MyCube点击鼠标左键并拖拽到Inspector窗口,可以直接实例化一个对象,或者点击鼠标左键并拖拽到Scene窗口下直接显示对象,将鼠标移动到合适的位置,松开鼠标左键完成实例化
预制体的实例化不是普通的复制,对场景中的普通对象进行简单的Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴后相互之间不在有关,其中一个对象的改变不会对另一个对象产生影响
预制体实例化产生的新游戏对象依然保持着与预制体的关联(Hierarchy视图中呈现为蓝色),也就是对预制体进行添加组件,修改组件属性等改变
预制体实例化后的游戏对象都会发生相应的改变
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/4957193.html