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魏兆辉的IOS基础学习笔记之六 OC语言基础-01 面向对象

时间:2015-11-12 00:01:17      阅读:453      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一听标题,感觉十分的抽象。面向对象就是(Object-Oriented Programming)的首字母缩写:OOP,是当今最主流的编程方法。

那么,面向对象编程具体有什么好处呢。是如何来实现呢?通过下面的实例,我想可以给大家最简单直观的理解了。

  好了,下面就来说说我们这篇博文主要要介绍的内容吧。今天,我们通过一个绘制几何图形的实例来介绍基本的面向对象思想。

首先我们,新建一个Command Tools的命令行工具项目,选择Foundation头文件。

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 1 /
 2 //  main.m
 3 //  ch3_OOP_Shapes
 4 //
 5 //  Created by pcbeta on 14-11-18.
 6 //  Copyright (c) 2014年 julian. All rights reserved.
 7 //  面向对象的基本实例,绘制几个几何图形
 8 
 9 #import <Foundation/Foundation.h>
10 /* 1. enum 枚举类型 */
11 //定义绘制图形的类型: 圆形,矩形,椭圆形
12 typedef enum{
13     kCircle,
14     kRectangle,
15     kEgg
16 } ShapeType;
17 
18 //定义绘制图形的颜色: 红色,绿色和蓝色
19 typedef enum{
20     kRedColor,
21     kGreenColor,
22     kBlueColor
23 } ShapeColor;
24 
25 /* 2. struct 结构体 */
26 //定义图形的基本属性
27 typedef struct{
28     int x, y, width, height;
29 } ShapeRect;
30 
31 //定义整体描述的形状
32 typedef struct{
33     ShapeType type;
34     ShapeColor color;
35     ShapeRect bounds;
36 } Shape;
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  如上面的代码所示,我们定义了两个枚举类型的变量,和两个结构图的变量。接下来,我们在main主函数中声明要绘画的几何图形数组。

分别定义了一个红色圆形,一个绿色矩形和一个蓝色椭圆型。

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 1     // 定义三个几何图形的数组
 2     Shape shapes[3];
 3     // 定义第一个几何图形为 红色的圆形,
 4     ShapeRect rect0 ={0,0,10,30};
 5     shapes[0].type = kCircle;
 6     shapes[0].fillColor = kRedColor;
 7     shapes[0].bounds = rect0;
 8     
 9     // 定义第一个几何图形为 绿色的矩形,
10     ShapeRect rect1 ={30,40,50,60};
11     shapes[1].type = kRectangle;
12     shapes[1].fillColor = kGreenColor;
13     shapes[1].bounds = rect1;
14     
15     // 定义第一个几何图形为 蓝色的椭圆形,
16     ShapeRect rect2 ={15,18,37,29};
17     shapes[2].type = kEgg;
18     shapes[2].fillColor = kBlueColor;
19     shapes[2].bounds = rect2;
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  接下来,我们要定义每个几个图形的画图函数了。

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 1 /* 3.定义获取颜色名称的函数 */
 2 NSString *colorName (ShapeColor fillColor)
 3 {
 4     switch(fillColor)
 5     {
 6         case kRedColor:
 7             return @"red";
 8             break;
 9         case kGreenColor:
10             return @"green";
11             break;
12         case kBlueColor:
13             return @"blue";
14             break;
15     }
16 }
17 
18 /* 4.定义几何画图方法 */
19 // 定义一个画圆的方法
20 void drawCircle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
21 {
22     NSLog(@"Drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
23           bounds.x,
24           bounds.y,
25           bounds.height,
26           bounds.width,
27           colorName(fillColor));
28 }
29 // 定义一个画矩形的方法
30 void drawRectangle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
31 {
32     NSLog(@"Drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@",
33           bounds.x,
34           bounds.y,
35           bounds.height,
36           bounds.width,
37           colorName(fillColor));
38 }
39 // 定义一个画椭圆的方法
40 void drawEgg(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
41 {
42     NSLog(@"Drawing a egg at (%d %d %d %d) in %@",
43           bounds.x,
44           bounds.y,
45           bounds.height,
46           bounds.width,
47           colorName(fillColor));
48 }
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  这时,我们可以再定义一个总的画图方法。可以循环输出集合数组中不同类型的图形。代码如下:

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 1 //定义一个总的画图方法
 2 void drawShape(Shape shapes[], int count)
 3 {
 4     for(int i=0; i<count; i++)
 5     {
 6         switch(shapes[i].type){
 7             case kCircle:
 8                 drawCircle(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor);
 9                 break;
10             case kRectangle:
11                 drawRectangle(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor);
12                 break;
13             case kEgg:
14                 drawEgg(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor);
15                 break;
16         }
17     }
18 }
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  最后,我们来写main主函数。整合后,实现的代码如下:

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 1 int main(int argc, const char * argv[])
 2 {
 3     // 定义三个几何图形的数组
 4     Shape shapes[3];
 5     // 定义第一个几何图形为 红色的圆形,
 6     ShapeRect rect0 ={0,0,10,30};
 7     shapes[0].type = kCircle;
 8     shapes[0].fillColor = kRedColor;
 9     shapes[0].bounds = rect0;
10     
11     // 定义第二个几何图形为 绿色的矩形,
12     ShapeRect rect1 ={30,40,50,60};
13     shapes[1].type = kRectangle;
14     shapes[1].fillColor = kGreenColor;
15     shapes[1].bounds = rect1;
16     
17     // 定义第三个几何图形为 蓝色的椭圆形,
18     ShapeRect rect2 ={15,18,37,29};
19     shapes[2].type = kEgg;
20     shapes[2].fillColor = kBlueColor;
21     shapes[2].bounds = rect2;
22    
23     drawShape(shapes, 3);   
24     return 0;
25 }
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运行后的结果如下:

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  好了,例子写到这里。大家似乎看出点什么来了么?这里面的Shape其实就是一个简单的对象。他有ShapeTpye, ShapeColor, ShapeRect 这些属性。可以定义这个几何图形是什么类型,什么颜色,长宽高是什么。下篇博文,我们会仔细讲解面向对象编程的方法和概念。

魏兆辉的IOS基础学习笔记之六 OC语言基础-01 面向对象

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原文地址:http://www.cnblogs.com/normalwzh/p/4957475.html

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