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NSThread&线程间通信

时间:2015-11-12 23:15:27      阅读:359      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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创建和启动线程

      • 一个NSThread对象就代表一条线程
      • 创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

// 线程一启动,就会在线程thread中执行selfrun方法

      • 主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

其他用法

      • 获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

      • 线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

- (double)threadPriority;

- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

      • 线程的名字(set get方法)

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;

其他创建线程方式

      • 创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

      • 隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

      • 上述2种创建线程方式的优缺点
      • 优点:简单快捷
      • 缺点:无法对线程进行更详细的设置
      • 控制线程状态
      • 启动线程

- (void)start;

// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

      • 阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

// 进入阻塞状态

      • 强制停止线程

+ (void)exit;

// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

      • 资源共享
      • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
      • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
      • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
      • 线程间通信
      • 什么叫做线程间通信
      • 1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
      • 线程间通信的体现
      • 1个线程传递数据给另1个线程
      • 1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
      • 线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

 

NSThread&线程间通信

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原文地址:http://www.cnblogs.com/CDSmallCat/p/4960546.html

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