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原文:《Programming WPF》翻译 第6章 1.创建和使用资源资源这个词具有非常广泛的意义。任何对象都可以是一个资源。一个在用户界面中经常使用的Brush或者Color可以是一个资源。一段文本或者一个图形也可以是一个资源。没有什么特殊的对象不可以成为一个资源。资源的底层处理机制确保了获取你所需要的资源成为可能,而不闭关心这个资源是什么;同时,这套机制可以简单的识别和定位对象。
资源管理的核心是ResourceDictionary这个类。这是一个相当简单的集合类,就像一个普通的Hashtable,允许以关键字聚合对象,同时提供一个索引器,从而获取到使用了这些关键字的对象。因此,原则上,使用ResourceDictionary就像使用一个Hashtable一样,正如范例6-1所示:
示例6-1
实际上,没有必要如此创建一个ResourceDictionary myDictionary = new ResourceDictionary( );
myDictionary.Add("Foo", "Bar");
myDictionary.Add("HW", "Hello, world");
Console.WriteLine(myDictionary["Foo"]);
Console.WriteLine(myDictionary["HW"]);
使用由WPF提供的一些资源字典。例如,FrameworkElement基类——用户界面的大部分元素都从中派生,对外暴露一个名为Resources的属性,这就是一个资源字典。此外,在Xaml标记中,也可以看到这些资源字典的,正如示例6-1所示:
示例6-2
x:Key这个属性指定了资源字典中的关键字。原则上,你可以使用任何类型的对象作为关键字,然而实际上,String是最普遍的选择,尽管资源字典中使用的是存储在公有属性中的截然不同的对象实例。
当使用xaml导入资源字典时,WPF可能会选择推迟资源的生成。在特定的环境下,这种做法可以使得xaml资源树的一部分仍然以二进制形式(BAML)存在。只有在需要的时候,才会还原这部分需要的资源。如果在界面出现时并不需要所有的对象,这样做可以明显加快用户界面的启动时间。除了加快速度,这种优化在极大程度上对代码行为并没有直接的效果。尽管如此,如果你的xaml标签出错了,因延迟创建而产生的错误,其浮现的时间可能会超过你的预计。
#译者注:微软推荐XAML被编译成BAML(Binary Application ...二进制语言程序标记语言)。
示例6-3展示了如何获取示例6-2中定义的资源
示例6-3
注意到,这段代码使用Brush b = (Brush) this.Resources["Foo"];
String s = (String) this.Resources["HW"];
6.1.1 资源范围
FrameworkElement不光为每个用户界面元素提供了ResourceDictionary,还提供了FindResource方法来获取资源。示例6-4展示了如何使用该方法获取和示例6-4同样的资源。
示例6-4
这看起来毫无意思:在示例Brush b = (Brush) this.FindResource("Foo");
String s = (String) this.FindResource("HW");
示例6-5 使用了示例6-2中myGrid元素,以之取代this,此时,Grid没有任何资源,第一行代码将变量b1设置为null。然而,因为b2是通过FindResource设置的,WPF将考虑一定范围内的所有资源,并不是那些直接设置给Grid的。这个范围是这么确定的:从Grid元素开始,如果没有找到资源,就会检测它的父元素,父元素的父元素。。。一直向上,直至根元素(有可能,父元素恰巧就是根元素——这将是一个很短的搜索。但是通常意义说,将要尽其所能的搜索)。结果,变量b2被设为与示例6-3与中同样的对象。
示例6-5
到此并未停止。如果// Returns null
Brush b1 = (Brush) myGrid.Resources["Foo"];
// Returns SolidColorBrush from Window.Resources
Brush b2 = (Brush) myGrid.FindResource("Foo");
示例6-6
应用程序级范围对于程序中的任何对象而言都是很方便的。例如,如果你使用样式和控件模板,肯定要将其放在应用程序的资源中,从而确保应用程序外观上的一致性。<Application x:Class="ResourcePlay.MyApp"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/avalon/2005"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/2005"
StartingUp="AppStartingUp"
>
<Application.Resources>
<LinearGradientBrush x:Key="shady" StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Offset="0" Color="Red"/>
<GradientStop Offset="1" Color="Black"/>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Application.Resources>
</Application>
对资源的搜索并未终止到应用程序级别。如果一个资源在UI树上以及应用程序中都不存在,FindResource方法最后将要在系统级范围搜索,这个范围内的设置都是针对系统级而言的,例如被选中项颜色的配置,以及滚动条的宽度。
图6-1展示了一个典型的资源层次。每个应用程序在运行时,都会有一些窗体,而这些窗体内都有一颗由很多元素组成的树。如果FindResource在图中标记为1的元素上被调用,它首先会检索改元素的资源字典。如果没有找到,将会按照途中数字标记的顺序逐层向上搜索,直至达到系统资源这一层。
图6-1
WPF在系统范围定义了笔刷,字体,以及度量单位;用户也可以在这一级别对其进行配置。这是由SystemColors,SystemFonts以及SystemParameters这些类的静态属性提供的(在这些类中,定义了400以上的资源,这里并未列出,具体语法请参阅SDK文档)。示例6-7从系统范围的资源获取一个Brush对象,并将其设置给toolTipBackgroud对象(参考第7章获取更多Brush的信息)。
示例6-7
这些系统资源的类使用对象作为资源的关键字,而不是字符串。这样避免了命名冲突的风险,因为一个明确的对象可以唯一的标志系统资源。从而系统资源和自定义资源之间不会有冲突。Brush toolTipBackground = (Brush) myGrid.FindResource(SystemColors.InfoBrushKey);
示例6-8
使用这些属性比通过Brush toolTipBackground = SystemColors.InfoBrush;
第一个优点,如果用户要改变应用程序的配色方案,而不受限于系统的配色方案,可以通过将这些资源放在应用程序级别,从而覆盖系统级别的设置。示例6-9展示了一个应用程序级别的资源片断,其中重新定义了InfoBrushKey资源的值,这个资源是基于应用程序级别的。
示例6-9
替换过的值只会影响到示例// (Hypothetical function for retrieving settings)
Color col = GetColorFromUserSettings( );
Application.Current.Resources[SystemColors.InfoBrushKey] = new SolidColorBrush(Colors.Red);
第二个优点,通过资源关键字,直接使用在xaml标签中定义的系统资源。
第三个优点,可以使应用程序自动响应系统资源的变更。
后面两个优点使用到了资源引用。
6.1.2 资源引用
目前为止,我们已经看到如何在代码中获取已命名资源的值。既然我们经常使用资源值设置元素属性,我们将着眼于如何为元素属性设置资源值。这看起来想一个可笑的试验步骤。你可能希望代码如同示例6-10:
示例6-10
我们在逐步接近一个目标:将this.Background = (Brush) this.FindResource(SystemColors.ControlBrushKey);
示例6-11并未受上述问题所苦。并不是得到一个快照,而是将资源连接到Background属性上。
示例6-11
不同于示例this.SetResourceReference(Window.BackgroundProperty, SystemColors.ControlBrushKey);
WPF定义了xaml语法,提供了与上述两个示例同样的功能(附录A有关于XAML更多的信息)。可以使用StaticResource和DynamicResource这两个标签。如果使用系统资源或者其他运行时会发生改变的资源,请选则DynamicResource。如果已知资源不会发生改变,选择StaticResource,此时会进行一个快照,从而避免了在连接跟踪资源改变上的性能损失(这些损失虽然很小,但你也要为那些不改变的资源尽量避免)。示例6-12展示了如何同时使用这两个标签。
示例6-12
顶级的<Window x:Class="ResourcePlay.Window1" Text="ResourcePlay"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/avalon/2005"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/2005">
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="Foo" Color="LightGreen" />
</Window.Resources>
<Grid Background="{DynamicResource {x:Static SystemColors.ControlBrushKey}}">
<TextBlock FontSize="36" Width="200" Height="200"
Background="{StaticResource Foo}">Hello!</TextBlock>
</Grid>
</Window>
Grid的Backgroud属性被设置为系统的“控件”颜色(典型的战舰的灰白色,这种颜色经常用于对话框的背景色)。既然这是一种用户可配置的颜色,所以可以在运行期进行改变,于是我们使用DynamicResource,达到了与示例6-10同样的效果。
这里,DynamicResource语法比StaticResource有一点复杂。这是因为我们希望使用的资源是通过SystemColors.ControlBruhKey对象确定其唯一性的,我们可以尝试使用如下语法:
以上代码看上去是对的,其实并未按照我们的设想执行,而是被解释为一个对资源动态的引用,这个资源是以字符串“ <!-- This will not work as intended -->
<Grid Background="{DynamicResource SystemColors.ControlBrushKey}">
6.1.3对图形的复用
将图片和图形放到资源中是很有用的。这样做有两个主要原因。一个原因是图形可能非常复杂,将其直接放入xaml中会导致代码难于阅读。通过将其放入资源标签中,所有UI的结构将会更加清晰。另一个原因是支持复用,我们可以在多个地方使用同样的图形。
有很多方法用于表示图片和图形,这将在第7章介绍。所有这些图形都可以作为资源,虽然对一些特定的类型有很多限制。尤其是,如果你使用从FrameworkElement派生的任何元素作为一个资源,只能使用这个引用一次。这种约束的原因是FrameworkElement是用户界面树的基础。一个元素知道它的父元素以及它的子元素,所以这个元素不可能出现在这棵树的多个地方(当你使用资源的时候,只能使用资源对象,而不能使用其copy副本)
所以虽然在资源中放置了一个Ellipse,或者是Canvas画布中的所有图形,你都只能一次这个图形,因为Ellipse和Canvas都是从FrameworkElement派生的。为了减少混乱,将图形放入资源而从xaml的主要标签部分移除,这样做有时是很有用的。既然这样,使用一次的约束就不是一个大的问题了。示例6-13就是使用了名为Shape的Ellipse资源,演示了如何使用这个资源。
示例6-13
StaticResource标签元素可以通过替换ResourceKey,在运行期动态修改。该示例的结果如图6-2所示:
图6-2
一些绘图类,像GeometryDrawing,DrawingGroup,是作为资源存储图形的最好候选者。既然绘图类不是从FrameworkElement派生的,我们可以自由的使用这些类的示例在任何地方。如果需要,DrawingGroup可以把任意多的图形图片放到一个单独的资源图形中,从Drawing类派生的各种不同类型都提供了访问所有WPF图形的机制。参见第7章获取更详细信息。
示例6-14展示了如何定义并使用一个图形资源,典型地使用了Drawing,并配合以DrawingBrush。图6-3显示了相应的结果。
示例6-14
图<Window.Resources>
<GeometryDrawing x:Key="drawing" Brush="Green">
<GeometryDrawing.Geometry>
<EllipseGeometry RadiusX="200" RadiusY="10" />
</GeometryDrawing.Geometry>
</GeometryDrawing>
</Window.Resources>
<Rectangle Width="250" Height="50">
<Rectangle.Fill>
<DrawingBrush Drawing="{StaticResource drawing}" />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
可选则地,我们可以定义一个DrawingBrush资源,从而将复杂的片断移动到Resource标签内,从而在你使用资源的标签位置,代码变得相当地简单,正如示例6-15所示,执行结果与示例6-14相同(见图6-3),但是使用资源的标签则由五行变成了一行。
示例6-15
如果你想在同一个图形出现在多个图像中,你可能想降低一下成为资源的级别,同时使用独立的几何对象作为资源。这一点接下来将会在图形中被提及。示例<Window.Resources>
<DrawingBrush x:Key="dbrush" Drawing="{StaticResource drawing}" />
<GeometryDrawing x:Key="drawing" Brush="Green">
<GeometryDrawing.Geometry>
<EllipseGeometry RadiusX="200" RadiusY="10" />
</GeometryDrawing.Geometry>
</GeometryDrawing>
</Window.Resources>
<Rectangle Width="250" Height="50" Fill="{StaticResource dbrush}" />
示例6-16
在这个特定的例子中,资源的使用可能看上去有点极端。少许成效可能仅仅是从无到有创建了一个新的几何体。尽管如此,一些几何体,例如<Window.Resources>
<EllipseGeometry x:Key="geom" RadiusX="200" RadiusY="30" />
</Window.Resources>
<Rectangle Width="250" Height="50">
<Rectangle.Fill>
<DrawingBrush>
<DrawingBrush.Drawing>
<GeometryDrawing Brush="Cyan" Geometry="{StaticResource geom}" />
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
当图形和几何体功能强大而且可复用而且轻量级的时候,就会产生一个缺点。因为它们并不是恰当的框架元素,从而不能利用WPF的系统布局。你可以使用Brush的比例样式(见第7章)按比例缩放这些元素,但是不能使用面板智能地适应元素的布局(见第7章);因为所有的面板都是框架元素。你可能会想,从中选择一种既有使用框架元素特性(如布局)的能力,又有复用资源的能力——ControlTemplate可以符合你的需要。
示例6-17展示了使用ControlTemplate资源的标签。这个例子使用了Ellipse元素多次,有时,我们不能将Ellipse元素成为一个资源。正如你在图6-4中看到的,每个Ellipse都被Grid独立定位并且设置了大小。更多的模板技术见第5章。
示例6-17
图<Window.Resources>
<ControlTemplate x:Key="shapeTemplate">
<Ellipse Fill="Blue" Margin="3" />
</ControlTemplate>
</Window.Resources>
<Grid Width="300" Height="150">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="2*" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="100" />
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Control Template="{StaticResource shapeTemplate}"
Grid.Row="0" Grid.Column="0" />
<Control Template="{StaticResource shapeTemplate}"
Grid.Row="0" Grid.Column="1" />
<Control Template="{StaticResource shapeTemplate}"
Grid.Row="1" Grid.Column="0" />
<Control Template="{StaticResource shapeTemplate}"
Grid.Row="1" Grid.Column="1" />
</StackPanel>
控件模板提供了一个复用任意标记的方法,但是如果你不在图形中使用基类FrameworkElement,使用更轻量级的DrawingBrush类会更有效。而且如果你要创建大量包含相似图形的绘图,你甚至可以将独立的几何图形全都共享为资源。所有这些绘图机制将要在第7章介绍。
《Programming WPF》翻译 第6章 1.创建和使用资源
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4962918.html