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HTML笔记(2)——HTML5新属性

时间:2015-11-15 16:07:50      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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HTML5 DAY01:

  基本内容

     HTML5目前最新的规范(标准)201410月推出

      2005年左右出现HTML5版本(非标准)

       W3C组织(两个组织定义H5规范)

     学习(研究)HTML5是学习未来(将来主流)

     HTML版本 第一阶段主要学习还是4版本(包含5版本)

      <header><nav>

     HTML5版本之后,声明不再出现版本信息

       有意地版本,以后可能不再会有新版本

       HTML5的规范内容实时更新

    注意

       HTML5永远都不可能离开javascript.

       HTML5在移动端支持好于PC

 

  HTML5新表单

  1input新类型

      ①email类型 

语法:<input type=”email” />

作用 验证是否包含"@"

问题 验证逻辑并不完整

      ②url类型 

语法:<input type=”url” />

    作用 提交表单时,验证是否包含"http://"

问题 验证逻辑并不完整

      ③tel类型 只在移动端显示

④number类型

语法:<input type=”number” />

min - 最小值

max - 最大值

step - 步长,默认值为1

      ⑤range类型 

语法:<input type=”range” min=”1” max=”100” value”50”/>

min - 最小值

max - 最大值

tep - 步长

value - 当前值

      ⑥date类型

语法:<input type=”date” />

   ⑦week类型

语法:<input type=”week” />

month类型

语法:<input type=”month” />

      ⑨color类型

语法:<input type=”color” />

search类型--输入搜索关键字操作的文本框

语法:<input type=”search” />

 

  2、表单新元素

  ①datalist元素--定义备选项(并不显示)

配合<input>元素使用

定义list属性 属性值等于<datalist>元素的id属性值

效果 <select>下拉列表类似

特点 数据与结构的分离

数据 预定义数据内容<datalist>

结构 显示在HTML页面中的元素<input>

优点 使用<datalist>元素定义的数据,可以重复使用

      ②progress元素---进度条

max - 设置进度条的最大值

没有min属性 最小值为0

value - 表示当前的进度值

      ③meter元素--刻度

min - 最小值

max - 最大值

value - 当前值

low - 低预警值

high - 高预警值

      ④output元素--输出

 3、表单新属性

      ①placeholder属性 - 提供默认提示内容

语法:<input type=”text” placeholder=”提示文本  ” />

作用 类似于value属性

区别

value属性值

显示为黑色

确实存在文本框中

placeholder属性值

显示为灰色

类似于背景存在

 

      ②multiple属性 - 允许输入多个值

语法:<input type=”text” multple/>

          作用 允许输入多个值

   注意 多个值之间使用","

   用法 只定义属性名,没有属性值

 

      ③autofocus属性 - 自动获取焦点

语法:<input type=”text” autofocus />

作用 自动获取焦点

用法 只定义属性名,没有属性值

 

      ④form 属性允许表单元素定义在表单之外

语法:<form id=”myform”></form>

<input type=”text” form=”myform” name=”uname”>

原本的HTML页面中定义表单元素

所有的表单元素,必须定义在<form>元素中

作用 允许将表单元素定义在<form>元素外

<form>元素外的表单元素,使用该属性

form属性值等于<form>元素的id属性值

 

 

 

 

    4、表单新验证

  (1)验证属性

  ①required属性:验证当前元素值是否为空

语法:<input type=”text” required />

       ②pattern属性:使用正则表达式验证当前元素值是否匹配

语法:<input type=”text” pattern=”[0-9a-zA-Z]{6,16}” />

   注意 并不能验证当前元素值是否为空

       ③minmax属性:验证当前元素值最小值或最大值

   一般适用于numberrange等元素

语法:<input type=”number” min=”1” max=”50” />

       ④minlengthmaxlength属性

语法:<input type=”text” maxlength=”10” minlength=”1” />

         minlength - 验证当前元素值的最小长度

     输入值时,允许输入小于指定值

     提交表单时,验证元素值最小长度

     注意:minlength并不是HTML5新属性

     maxlength - 验证当前元素值的最大长度

     输入值时,长度不能大于指定值

      ⑤validity属性

语法:指定元素.validity.validityState

如:Elem.validity.valid

          表单验证HTML5提供一种有效状态

   有效状态通过validityState对象获取到

   validityState对象可通过validity属性得到

       验证(有效)状态

         validityState对象提供了一系列的有效状态

         通过这些有效状态,进行判断

        注意:所有验证状态必须配合上述的验证属性使用

        作用:用来替换原本手工实现的逻辑

    

 

 

 

 

 

(2)验证状态

      ①valid

    作用 判断当前元素值是否正确

    注意:该状态返回true,表示验证成功;该状态返回false,表示验证失败

  ②valueMissing

    作用 判断当前元素值是否为空

    用法 配合required属性使用

  ③typeMismatch

    作用 判断当前元素值的类型是否匹配

    用法 配合emailnumberurl

  ④patternMismatch

    作用 判断当前元素值是否与指定正则表达式匹配

    用法 配合pattern属性使用

  ⑤tooLong

    作用 判断当前元素值的长度是否正确

    用法 配合maxlength属性

    注意:使用maxlength属性后,实际不可能出现长度大于maxlength 值 ;tooLong很难出现这种情况

  ⑥rangeUnderflow

    作用 判断当前元素值是否小于min属性值

    用法 配合min属性

    注意 并不能与max属性值进行比较

  ⑦stepMismatch

    作用 判断当前元素值是否与step设置相符

    用法 配合step使用

    注意 并不能与minmax属性值进行比较

  ⑧customError

    用法 配合setCustomValidity()方法

      如果使用该方法,该状态返回true

    setCustomValidity()方法

      作用 设置自定义的错误提示内容

      存在的问题 : 一旦使用该方法修改默认错误提示信息后

       即使输入正确,错误提示依旧存在(逻辑错误)

      解决:判断如果用户输入正确的话,调用该方法将信息设置为空("")

     不能使用上述有效状态的任何一种判断输入是否正确(所有状态返回false)

 

 

 

HTML Day02

1、视频处理 <video></video>

    ①基本内容:使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容

           包含音频、动画、网页游戏等

   特点

    浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装ActiveX组件)

    性能不好(不能过多地使用)

    智能移动端并不支持Flash技术

   命运

    Flash的母公司Adobe公开宣布放弃

        目前用于替代Flash技术最好的选择 - HTML5

          几乎所有浏览器原生支持<video>元素

  性能更高

   智能移动端支持非常好

 ②如何实现视频处理

        <video>元素

          如果当前浏览器不支持<video>元素

    在<video>元素内编写提示内容

 属性

  src - 引入视频文件的路径

  autoplay - 自动播放视频

        使用<source>元素

        <video>

     <source src="一种视频格式" />

     <source src="一种视频格式" />

     <source src="一种视频格式" />

  </video>

  ③<video>支持的视频格式

        MP4格式 目前比较主流

        OGG格式 多用于移动端

        WebM格式 目前唯一支持超高清格式

         在HTML页面中支持超高清格式(HTML5)

  由Google公司推出的

  ④<video>元素的属性

        src - 引入视频文件的路径

        autoplay - 自动播放视频

        controls - 提供控制面板

        loop - 表示循环播放

        poster - 设置播放之前显示的图片

        widthheight - 设置显示视频的宽度和高度

        preload - 预加载

           auto - (默认值)自动加载

   none - 不加载

   metadata - 只加载视频的基本信息(不含视频)

  ⑤高级内容

    方法

       play() - 播放视频

    pause() - 暂停视频

    load() - 加载视频

    canPlayType() - 判断当前浏览器是否支持指定视频格式

    事件

       play - 当视频播放时被触发

    pause - 当视频暂停时被触发

    ended - 当视频结束时被触发

    error - 当视频错误时被触发

    canplay - 不考虑整体情况下,只要能播放,就播放

    canplaythrough - 考虑整体情况下,只要能播放,就播放

    progress - 表示视频加载的进度

    属性 - 用于判断

      paused - 表示判断当前视频是否暂停

      返回Boolean,true表示暂停,false表示播放

  ended - 表示判断当前视频是否播放完毕

      返回Boolean,true表示完毕

  duration - 表示当前视频的时长

  currentTime - 表示当前视频播放的位置

    

2、音频处理<audio></audio>

第一种 只支持一种音频格式

     <audio src="音频文件的路径"></audio>

第二种 同时引入多个音频格式

   <audio>

   <source src="一种音频格式" />

   <source src="一种音频格式" />

   <source src="一种音频格式" />

 </audio>

<audio>元素支持音频格式

       MP3 - 目前最主流

       OGG

       WAV

 

3画布<canvas></canvas>

 ①基本内容

     简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>

     CanvasHTML页面提供画布的功能,在画布中绘制各种图形

     Canvas绘制的图形与HTML页面无关

         无法通过DOM获取绘制的图形

         无法为绘制的图形绑定DOM事件

     只能使用Canvas提供的API

     Canvas用途

        在HTML页面中绘制图表(例如柱状图、饼状图等)

        网页游戏 - Flash技术

          使用HTML5中的Canvas

    如何使用Canvas

      在HTML页面中定义<canvas>元素

      在javascript代码中

        获取<canvas>元素

        创建画布对象

           getContext(‘2d‘)方法

        使用Canvas提供的API

②绘制图形

    绘制矩形

     fillRect(x,y,width,height)  - 实心矩形

        xy - 矩形的左上角坐标值

    width - 设置矩形的宽度

    height - 设置彗星的高度

    strokeRect(x,y,width,height)  - 空心矩形

    clearRect(x,y,width,height)  - 清除指定区域的矩形

  设置颜色

    fillStyle - 设置填充颜色

    strokeStyle - 设置描边颜色

    globalAlpha - 设置透明度(0-1)

 设置渐变

   线型渐变 createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)

       具有基准线 起点(x1,y1)和终点(x2,y2)

     1. 设置线型渐变

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)

    x1y1 - 基准线的起点坐标值

  x2y2 - 基准线的终点坐标值

  该方法返回渐变对象

       2. 通过渐变对象,设置渐变颜色

addColorStop(postion,color)方法

postion - 设置渐变颜色的位置

该值的范围为 0-1

color - 设置渐变的颜色

      3. 设置填充颜色 渐变对象

   4.绘制矩形

 

  扇形(射线)渐变 createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

           具有柱形(锥形) - 两个圆的面积

        参数

      x1y1 - 第一个圆的圆心坐标值

      r1 - 第一个圆的半径

      x2y2 - 第二个圆的圆心坐标值

      r2 - 第二个圆的半径

     1. 设置扇形渐变

      createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

        x1y1 - 第一个基准圆的圆心坐标值

       r1 - 第一个基准圆的半径

       x2y2 - 第二个基准圆的圆心坐标值

       r2 - 第二个基准圆的半径

        该方法返回渐变对象

    2. 设置渐变颜色

    3. 设置填充颜色为渐变

4. 绘制矩形

 

③绘制文字

   方法:

     fillText(text,x,y) - 实心文字

    text - 绘制的文字内容

    xy - 绘制的坐标值

 strokeText(text,x,y) - 空心文字

  属性

      font - 类似于CSS中的font属性

  textAlign - 设置文字的水平方向对齐

     left - 左对齐

     center - 水平居中

     right - 右对齐

  textBaseline - 设置文字的垂直方向对齐

     top - 顶部对齐

     middle - (垂直)居中对齐

     bottom - 底部对齐

     hanging - 悬挂基线

     alphabetic - 字母基线

   注意

 无论是水平方向还是垂直方向对齐,基准线对齐,并不是文字对齐

 无论是水平方向还是垂直方向对齐,并不是必要的属性(不使用也是可以的)

④阴影效果

    shadowColor - 设置阴影颜色

    shadowOffsetX - 设置水平方向阴影

    shadowOffsetY - 设置垂直方向阴影

shadowBlur - 设置阴影的模糊程度

 

⑤创建路径

  (标识)方法

     beginPath() - 表示开始创建路径

  closePath() - 表示结束创建路径

  设置方法

     rect(x,y,width,height) - 设置矩形形状

     xy - 设置矩形的左上角坐标值

     widthheight - 设置矩形的宽度和高度

  arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction) - 设置圆形形状

     xy - 设置圆形的圆心坐标值

     radius - 设置圆形的半径

     startAngleendAngle - 设置圆形的起始位置

     direction - 按照顺时针或逆时针绘制

 绘制方法

     stroke() - 绘制轮廓

 fill() - 绘制填充

  绘制线条(直线和折线、多边形) - 创建路径

     moveTo(x,y) - 设置这条线的起点坐标值

     lineTo(x,y) - 设置这条线的终点(折点)坐标值

 

⑥设置线条

    lineWidth - 设置线条的宽度

         默认值为1(px)

    lineCap - 设置线条端点的形状

         butt - 默认值,平直

         round - 圆角

         square - 正方向

    lineJoin - 设置两条线焦点的形状

         miter - 默认值,尖角

         round - 圆角

         bevel - 斜角

    miterLimit - 配合lineJoin使用

lineJoin设置为miter,该属性值设置尖角的延伸范围

 

4Canvas处理图片

 绘制图片

     drawImage(img,x,y) - 按照图片原大小加载

         img - 当前加载(绘制)的图片

         xy - 绘制图片的坐标值(左上角)

     drawImage(img,x,y,width,height) - 按照指定大小加载图片

         img - 当前加载(绘制)的图片

         xy - 绘制图片的坐标值(左上角)

         widthheight - 设置绘制图片显示的宽度和高度

     注意:必须保证图片加载完毕(onload事件),再绘制图片

平铺图片

     createPattern(img,type)

         img - 平铺的图片

         type - 平铺的方式

           repeat - 平铺

    no-repeat - 不平铺

    repeat-x - 水平方向平铺

    repeat-y - 垂直方向平铺

      注意:必须保证图片加载完毕(onload事件),再绘制图片

  切割图片

       clip() - 切割(按照创建路径使用)

  画布方法

     scale(x,y) - 缩放(缩小或放大)

         x - 表示水平方向的缩放

         y - 表示垂直方向的缩放

         参数的取值

           如果为1的话,表示不缩放(原大小)

    如果小于1的话,表示缩小

    如果大于1的话,表示放大

     translate(x,y) - 重新定位(x,y)

         xy - 新的坐标值

         注意 - xy是相对于上次定位坐标值

    rotate(旋转角度旋转画布

         公式为 degrees*Math.PI / 180;

 

5Chart.js - CanvasJS

  作用 提供各种图表

  如何使用

     ①.HTML页面中引入Chart.js文件

     ②.HTML页面中定义<canvas>元素

     ③.javascript代码中

         获取<canvas>元素

         创建画布对象

          var context = canvas.getContext("2d");

         通过画布对象,创建Chart对象

          var chart = new Chart(context);

         利用Chart对象调用API方法

          var data = [];

 ④. chart.Pie(data);

     

提供6种图表

       柱状图 - Bar(data,options)

       饼状图 - Pie(data,options)

       曲线图 - Line(data,options)

       环形图 - Doughnut(data,options)

       雷达图 - Radar(data,options)

       极地区域图 - PolarArea(data,options)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HTML5 DAY04:

SVG

 1、基本内容

     SVG并不属于HTML5专有内容

         HTML5提供有关SVG原生的内容

     在HTML5出现之前,就有SVG内容

     SVG,简单来说就是矢量图

     SVG文件的扩展名为".svg"

     SVG使用的是XML语法

 2、概念

     SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言

     SVG的特点:

         SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取

         SVG在图片质量不下降的情况下,被放大

 3**SVGCanvas的区别

     SVG

       不依赖分辨率

   支持事件绑定

   大型渲染区域的程序(例如百度地图)

   不能用来实现网页游戏

     Canvas

       依赖分辨率

   不支持事件绑定

   最合适网页游戏

   保存为".jpg"格式的图片

4、用途

         网页中一些小的图标

         网页中动态特效(动画效果)

5、绘制图形

    ①矩形元素

       <rect x="" y="" width="" height="" />

   绘制矩形 - <rect />

xy - 绘制矩形的左上角坐标值

widthheight - 绘制矩形的宽度和高度

必须使用属性方式,不能使用style样式方式

默认颜色为黑色

  设置颜色 既可以使用属性,还可以使用样式

  fill - 设置填充颜色

  stroke - 设置描边颜色

  设置线条宽度

stroke-width

  注意

svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性

    ②圆形元素

       <circle cx="" cy="" r="" />

     绘制圆形 - <circle>

cxcy - 圆形的圆形坐标值

     r - 圆形的半径

    ③椭圆元素

       <ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">

绘制椭圆 - <ellipse>

rx - 横向的半径;ry - 纵向的半径

    ④直线元素

       <line x1="" y1="" x2="" y2="" stroke-width=""  stroke=""  />

stroke-width 线条粗细;stroke 直线颜色

    ⑥折线元素

       <polyline points="x1,y1  x2,y2  x3,y3  xn,yn">

points - 设置起点、折点及终点

  xy之间使用","分隔

   多个点之间使用空格分隔

折线的特点

默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色

    ⑦多边形元素

       <polygon points="x1,y1  x2,y2  x3,y3  xn,yn" /> 

6、特效元素

①渐变 渐变元素定义在<defs>元素内

   线型渐变 - <linearGradient>  该元素是起始元素

   <defs>  

     <linearGradient id=”mygrd” x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">

     <stop offset="%" stop-color="color" />

 </linearGradient>

   </defs>

  将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中

  <rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />

 

   扇形(射线)渐变 - <radialGradient>

 ②滤镜 高斯模糊

   滤镜使用<filter>元素

     <feGaussianBlur>元素 高斯模糊

    <defs>

       <filter>

          <feGaussianBlur  in="SourceGraphic"  stdDeviation=n>

       </filter>

    </defs>

        stdDeviation - 设置模糊程度

       注意 定义在<defs>元素中

   将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联

  使用filter属性,值为url(#id)

  设置当前图形的滤镜

<rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />

 

 

TWO.js

1.基本内容

       JS库介绍

         three.js - 专门用于绘制三维图形

         two.js - 专门用于绘制二维图形

       two.js支持的格式

         SVG - 默认

         Canvas

         WebGL - 专门用于绘制图像

    2.如何使用two.js

       ①在HTML页面中引入two.js文件

       ②在HTML页面中定义容器(<div>)

       ③在javascript代码中

          获取HTML页面中的容器

          创建Two对象,将该对象添加到容器中

          new Two(params).appendTo(Element);

          使用two.js提供的API方法进行绘制

           利用two.js提供的方法,设置图形

two.makeCircle 设置圆形

two.makeRectangle  设置矩形

    利用update()方法进行绘制

     

3.创建Two对象

       构造器 - new Two(params)

        params参数 设置当前对象的信息

          type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg)

            svg - 默认值

    canvas

    webgl

          widthheight - 设置宽度和高度

          fullscreen - 设置是否全屏

            Boolean,true表示全屏

       图形方法

         makeLine() - 绘制线条

         makeRectangle() - 绘制矩形

         makeCircle() - 绘制圆形

         makeEllipse() - 绘制椭圆

       动画方法

         update() - 更新动画

         play() - 添加动画(循环)

         pause() - 删除动画

     4.设置绘制图形的样式

       调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象

       通过该图形对象,设置相关属性值

      分组操作

       Two.Group

如果在HTML页面绘制多个图形,并且每个图形设置样式相同或类似

  默认方式 每个图形重新设置一次(代码重复)

  分组操作(Two.Group) - 当前案例

   将绘制的圆形和矩形分为一组

    针对这一组,统一设置显示样式

  实际操作

   利用Two对象的makeGroup(objects)方法进行分组

objects - 设置分为一组的图形

  格式 允许传递多(不定)个参数

  该方法返回Group对象

  通过Group对象,统一针对这一组设置样式

     动画效果

       bind(event,callback)方法 事件绑定

          event - 绑定事件名称

        update - 对应update()方法的作用

    所有的DOM事件都可以绑定

          callback - 事件处理函数

 

two.bind("update",function(){

  //实现动画逻辑代码

}).play();

 

上述写法类似于DOM中的setInteval()

  setInterval(function(){

   实现动画逻辑

  },时间);

 

 

 

HTML5 DAY05:

 1Geolocation(地理定位)

   基本内容

     地理定位 地球的经度和纬度的相交点

     实现地理定位的方式

       GPS - 美国的,依靠卫星定位

       北斗定位 纯国产,惯性定位技术和卫星定位

       基站定位 移动运营商创建基站(提供信号源)

       基于互联网 - IP地址(PC端和移动端)

       目前很多浏览器都具有定位功能

   HTML5中地理定位

     地理定位功能并不是属于HTML5专有内容

       HTML5的地理定位技术,Google公司提供的

       Google Map产品

     中国 国内不能使用Google公司所有服务和产品

       百度地图和高德地图

   百度地图

     百度地图 - http://developer.baidu.com/map/

     注册百度开发者账户

       http://developer.baidu.com/

     条件 必须能连接互联网

     目的 掌握如何使用百度地图

  JS库或百度地图

     提供的API帮助文档

     提供的Demo示例代码

   学习目的

     学习的百度地图的功能

     百度地图的使用特点

   如何使用百度地图

     在HTML页面中

       引入百度地图的JS

       http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=秘钥

       定义显示地图的容器

       <div id="" style=""></div>

     在javascript代码中

       创建百度地图Map对象

         var map = new BMap.Map(容器id);

       进行地图的初始化

         map.centerAndZoom();

   百度地图的组件

     核心类 - Map

      构造器 - BMap.Map(容器id);

       方法

       centerAndZoom() - 初始化方法

   addControl() - 添加控件

   addOverlay() - 添加标注

      Control类 控件类

      ScaleControl类 表示地图的比例尺

         构造器 创建比例尺对象

      NavigationControl类 表示移动缩放控件

         构造器 创建移动缩放控件

      Overlay类 遮盖物类

      Marker类 表示地图的一个标注

           构造器 - Marker(point)

      Point类 标注类

 

2、拖放(拖拽)API

  实现拖拽效果

     要拖拽的文件是什么? - 源元素

     要拖拽到哪里去? - 目标元素

  目前实现拖拽效果

     使用原生DOM就能实现 最麻烦

     使用jQuery的插件 拖拽效果

     HTML5中提供的拖拽功能

  HTML5中拖拽

    源元素事件

        dragstart - 当鼠标开始拖放时被触发

        drag - 当鼠标拖放过程中,类似于mousemove事件

        dragend - 当鼠标结束拖放时被触发

    目标元素事件

       dragenter - 当鼠标拖放进入到目标元素内被触发

       dragover - 当鼠标到达目前元素被触发

          为该事件增加event.preventDefault();

       drop - 当鼠标实现拖放效果时被触发

           默认情况下,该事件没有被触发

   原因 - HTML页面默认情况下,不允许拖放

      称之为HTML页面的默认行为

   解决 阻止页面的默认行为

     事件对象event.preventDefault()方法

      dragleave - 当鼠标拖放离开目标元素被触发

      dataTransfer对象

        作用 类似于window系统的剪切板的功能

        功能

          可以将源元素的信息(数据),存储在这里

      将存储在该对象的源元素信息,提供给目标元素

       方法

       setData() - 设置(源元素)数据

       在源元素事件中使用

   getData() - 获取设置的数据

      在目标元素事件中使用

   clearData() - 清除(设置的)数据

     所有的数据内容,存储在浏览器内存中

     当使用完毕数据内容时,清除

       setDragImage()方法

         作用 修改拖放过程中,鼠标跟随的图片效果

         用法 - dragdragstart等事件

         注意 实际操作中,该方法几乎不用

   

Web Worker

  基本内容

     单线程与多线程

         Worker可以模拟多线程的效果

     定义 运行在后台的javascript

     注意 不能使用DOM

       在Worker中只能使用javascript中的ECMA

       目前主流浏览器都支持Worker,IE8之前

  Worker提供API

     检测当前浏览器是否支持Worker

       if( typeof(Worker) !== "undefined" ){

         说明当前浏览器支持Web Worker

       }else{

         说明当前浏览器不支持Web Worker

       }

    创建WebWorker对象

       new Worker(worker文件)

    Worker对象

       onmessage事件

       postMessage()方法

       terminate()方法

   

Web存储API

   基本内容

     数据仓库 用于存储数据

     HTML5存储系统

       localStorage(本地存储) - 替代Cookie

       sessionStorage(会话存储) - 替代Session(类似于内存)

    sessionStorage

     setItem(key,value)方法

         作用 设置数据(新增|修改数据)

           新增数据 - key值是新的

   修改数据 - key值是存在的

         参数 :key - 作为存储数据的标识(唯一,不可重复)

   value - 存储的数据内容(number|string)

     getItem(key)方法

         作用 获取数据(读取数据)

         参数 :key - 根据key获取对应的数据内容

         返回值 - key对应的value

     key(index)方法

         作用 根据索引值返回对应key

         参数

           index - 索引值

         返回值 返回key

     removeItem(key)方法

         作用 删除数据

         参数

           key - 根据key删除指定数据内容

     clear()方法

         作用 将存储系统的所有数据删除(清空)

     length属性

         作用 返回当前存储系统的数据个数

     

localStorage

     提供的属性和方法与sessionStorage一致

     storage事件

        作用 实现多个窗口之间共享数据内容

         问题:数据安全性低

   目前除Safari浏览器支持该事件,其他所有浏览器都不支持

     对于数据的操作

       新增 - setItem()

       查询 - getItem()

         length属性

         key(index)

       删除 - removeItem()

         clear()

       修改

         key(index) - key

         getItem() - value

         setItem(key,value)

 

     sessionStoragelocalStorage

       sessionStorage存储系统存储数据的特点

         当浏览器窗口关闭时,数据全部丢失

         当再次打开浏览器窗口时,数据不能使用

       localStorage存储系统存储数据的特点

         当浏览器窗口关闭时,数据依旧存储

         当再次打开浏览器窗口时,数据继续使用

         数据只能由用户删除

   

Web Socket(了解)

     基本内容

       socket - 是一种网络协议

         网络协议 - SERVER&HTTP课程中的HTTP

       WebSocket

         表示在HTML5页面中允许支持socket协议

       浏览器-服务器

         使用的网络协议 - http协议

         http协议的问题

           短连接

    无状态

    WebSocket提供的API

       创建WebSocket对象

       var socket = new WebSocket(URL);

         URL - 是以"ws://"开始的

         创建Socket对象,建立连接

       WebSocket对象的方法

         send() - 向服务器端发送数据内容

         close() - 关闭socket链接

       WebSocket对象的事件

         onmessage事件 当服务器端向客户端发送返回数据时被触发

         onopen事件 当客户端与服务器端建立连接时被触发

           完成初始化功能

         onclose事件 当客户端与服务器端关闭链接时被触发

           完成资源释放功能

       WebSocket对象的属性

         readyState属性 表示服务器端的通信状态

           CONNECTING(数字值为0),表示正在连接。

           OPEN(数字值为1),表示已建立连接。

           CLOSING(数字值为2),表示正在关闭连接。

           CLOSED(数字值为2),表示已关闭连接。

HTML笔记(2)——HTML5新属性

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原文地址:http://www.cnblogs.com/--silence/p/4966615.html

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