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加载prefab时使用两个接口:
GameObject objPrefab = Resources.Load(pathName) as GameObject;
GameObject frame = NGUITools.AddChild(parent, objPrefab); //parent为对象需要挂载到的父节点对象
对象在被挂载到父节点上时,会调用脚本,分为两种情况:
1.prefab初始保存为Active状态
立刻按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数
2.prefab初始保存为Disactive状态
调用SetActive(true)激活对象后立刻按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数
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原文地址:http://www.cnblogs.com/elvisxu/p/4971845.html