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在这一系列教程的最后一篇中,我想谈谈GR的EventBus,在处理多线程异步任务时是多么简单而有效。
Android中有很多种执行异步操作的方法(指平行于UI线程的)。AsyncTask对于用户来说是最简单的一种机制,并且只需要少量的设置代码即可。然而,它的使用是有局限的,正如Android官方文档中所描述的:
AsyncTask被设计成为一个工具类,在它内部包含了Thread和Handler,但它本身并不是通用线程框架的一部分。AsyncTask应该尽可能地被用在执行一些较短的操作中(最多几秒)。如果你需要在线程中执行较长时间的任务,那么建议你直接使用java.util.concurrent包中提供的各种API,如Executor、 ThreadPoolExecutor以及FutureTask。
不过即便是执行短时间的操作也会带来一些问题,特别是在与Activity/Fragment生命周期有关的地方。由于AsyncTask会持续地运行下去(即使启动它们的Activity/Fragment已经被销毁了)。这样,一旦你在onPostExecute方法中试图对UI进行更新,那么最终将导致抛出一个IllegalStateException异常。
Android 3.0中引入了Loader API用来解决Activity/Fragment生命周期的问题(它们的确很有效)。Loader API被设计成向Activity/Fragment中以异步方式加载数据。尽管加载数据是一种非常常见的异步操作,但并非唯一一种需要从UI线程中分开的操作。Loader还需要在Activity/Fragment中实现另外一个监听接口。尽管这么做没有错,但我个人并不喜欢这种模式(我的意思是最终你的代码中会包含许多的回调函数,导致代码的可读性变得很差)。最后,Activity和Fragment也并非唯一需要对异步操作分线程的地方。例如如果在Service里,你就不能访问LoaderManager,所以最终你还是得使用AsyncTask或者java.util.concurrent。
java.util.concurrent包很不错,我在Android和非Android项目中都可以使用。不过使用时需要对其进行多一点儿配置和管理,不象AsyncTask那么简单。你需要对ExecutorService进行初始化,管理和监视它的生命周期,并且可能需要跟一些Future对象打交道。
只要使用恰当,AsyncTask、 Loader和Executor都是非常有效的。但在复杂应用中,需要为每个任务选择合适的工具,最终你可能三种都会用到。这样你就得维护三种不同的处理并发的框架代码。
GR的EventBus中内置了一个非常棒的并发处理机制。在监听类中,你可以实现4种不同类型的处理方法。当一个匹配事件被发送过来时,EventBus会根据不同的并发模型将事件发送到相应的处理方法中:
这些方法功能强大而且使用简单。例如有一个比较耗时的操作(可能是网络调用,大量数据处理等),这一操作需要由UI上的行为来触发,并且当操作执行完毕后还需对UI进行更新。在这个例子中,UI行为即按钮点击,按钮在activity中,耗时操作在service中。我们可以按下面的方式来实现:
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SomeActivity.java:
...
@Inject EventBus bus;
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
...
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
eventBus.post(new DoOperationEvent());
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
bus.register(this);
}
@Override
protected void onPause() {
bus.unregister(this);
super.onPause();
}
public void onEventMainThread(OperationCompleteEvent event) {
Toast.makeText(this, "Operation complete!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
...
SomeService.java:
...
@Inject EventBus bus;
...
@Override
protected void onCreate() {
super.onCreate();
bus.register(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
bus.unregister(this);
super.onDestroy();
}
public void onEventAsync(DoOperationEvent event){
// DO SOMETHING LONG-RUNNING HERE
eventBus.post(new OperationCompleteEvent());
}
...
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尽管这个例子比较简单,但它却非常简明扼要地说明了问题。这里即不需要实现监听接口,也不会出现类似生命周期之类的问题(由于activity只能在它存在的时候才能接收到OperationCompleteEvent事件)。除此之外,如果发生了配置改变(旋转屏幕)或其他什么原因导致activity在两次事件发生之间被销毁并重建,最终仍可以接收到OperationCompleteEvent事件。
此外,我们也可以容易地想到一些其它用法。比如,如果需要将更新进度发出去,你只需另外实现一个封装了进度值的事件类,然后将其发送出去即可。或者,如果你想让其它一些事件(不管是相同还是不同类型)不被并行处理(同步执行),你可以选择使用onEventBackgroundThread。
实例化EventBus最简单的方法就是通过EventBus.getDefault()。然而,在EventBusBuilder类(通过EventBus.builder()获得)中还包含了另外一些有用的配置方法。特别是在本文中提到过的使用你自己的ExecutorService。缺省情况下EventBus通过Executors.newCachedThreadPool()创建自己的ExecutorService,在大多数情况下都已满足你的需要。然而,有时你可能仍然想要显示地控制EventBus所使用的线程数量,这种情况下你就可以象下面这样初始化EventBus:
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EventBus.builder().executorService(Executors.newFixedTheadPool(NUM_THREADS)).installDefaultEventBus();
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在EventBusBuilder中另外一些可供配置的是一些和异常处理的有关的控制,以及一个是否允许事件类被继承的控制开关。这些内容超出了本文所讨论的范围,但我还是建议你仔细去研究一番。GR可能并没有把这些内容都写在文档里,但如果你读一读EventBusBuilder和EventBus的源代码,相信你会很容易理解它们的。
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Android 中 EventBus 的使用(3):多线程事件处理
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fengliucaizi/p/4972178.html