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iOS开发UI篇——Button基础

时间:2015-11-20 00:08:06      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、简单说明

      一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

      按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

     1、 normal(普通状态)

      默认情况(Default)

      对应的枚举常量:UIControlStateNormal

 

     2、 highlighted(高亮状态)

      按钮被按下去的时候(手指还未松开)

      对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

 

     3、 disabled(失效状态,不可用状态)

     如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

     对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

 

三、注意点

    (1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

    (2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

 

四、代码示例

    (1)

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//    
//    NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
    // 通过frame修改head的位置
    // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
    // 允许修改“对象”的“结构体属性”
    // 1. 取出结构体属性
    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    // 2. 修改结构体成员
    rect.origin.y -= 20;
    // 3. 设置对象的结构体属性
    self.headImageView.frame = rect;
}

(2)

#import "LFViewController.h"

/**
 使用git
 
 1. 创建项目时,勾选git
 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
 */


// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
{
    kMovingDirTop = 10,
    kMovingDirBottom,
    kMovingDirLeft,
    kMovingDirRight,
} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
//    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    CGPoint p = self.headImageView.center;
    
    // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
    switch (button.tag) {
        case kMovingDirTop:
            p.y -= kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirBottom:
            p.y += kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirLeft:
            p.x -= kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirRight:
            p.x += kMovingDelta;
            break;
    }

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    
    self.headImageView.center = p;
    
    [UIView commitAnimations];
}

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
    CGRect rect = self.headImageView.bounds;
    
    // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
    if (button.tag) {
        rect.size.width += 50;
        rect.size.height += 50;
    } else {
        rect.size.width -= 50;
        rect.size.height -= 50;
    }
 
    // 首尾动画
    // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    
    self.headImageView.bounds = rect;
//    self.headImageView.alpha = 0;
    
    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
    [UIView commitAnimations];
}

@end

 

五、补充笔记

    1. IBAction的参数

    - (IBAction)left:(UIButton *)button

   (1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

   (2) 默认连线时的参数类型是id

   (3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

    在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

    修改结构体属性的成员方法如下:

    (1)使用临时变量记录对象的结构体属性

    (2) 修改临时变量的属性

    (3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

    使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

    (1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

    (2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

  

4. frame & bounds & center

    1> frame可以修改对象的位置和尺寸

    2> bounds可以修改对象的尺寸

    3> center可以修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

    // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    // setAnimationDuration用来指定动画持续时间

    [UIView setAnimationDuration:2.0];

    self.headImageView.bounds = rect;

    ......

    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

    [UIView commitAnimations];

iOS开发UI篇——Button基础

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原文地址:http://www.cnblogs.com/leji-28/p/4979227.html

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