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【凯子哥带你学Android】Andriod性能优化之列表卡顿——以“简书”APP为例

时间:2015-11-20 21:51:35      阅读:652      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这几天闲得无聊,就打开手机上的开发者模式里面的“GPU过度绘制”功能,看看别家的App做的咋样,然后很偶然的打开了“简书”,然后就被它的过度绘制惊呆了,于是写了这篇性能分析的文章,从一个只有APK文件的角度,说下如何寻找布局中可能存在的性能问题,以及解决方案。本文章以简书Android最新版本1.9.1进行分析。

GPU过度绘制

首先打开下面两个功能开关

  • 开发者模式->调试GPU过度绘制
  • 开发者模式->GPU呈现模式分析

然后就得到了下面这幅图

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我们可以看到,简直惨不忍睹!重绘现象严重,帧率超过16ms标准线好多,我就被这个界面给吓到了!这说明简书的这个界面有待优化,我们再用Hierarchy View看一下布局。

Hierarchy View

打开之后,我们可以得到下面的数据

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从图上可以看到,主界面共有143个View,真不少,不过更重要的是下面的数据

  • Mesure:2.937 ms
  • Layout:9.113 ms
  • Draw:15.679 ms

Mesure的数据比较正常,而Layout和Draw的时间明显超长,这样,每次绘制的总时间 = 2.937+9.113+15.679 = 27.729 ms

超出了16ms很多,每秒的帧率就达不到60fps,所以就会出现丢帧卡顿的现象。

那么为啥Draw这么费时间呢?

因为主界面有轮播图。

轮播图的图片很大,占用的内存也不小,画这样一张图很费时间,不信?看下面这张图,这是停留在主界面一段时间之后的效果

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可以看到,丢帧现象是有规律的,时间间隔和轮播图的自动播放间隔一样,所以这也说明了轮播大图是导致丢帧的重要嫌疑犯。

但是不光这个原因,这个界面还有很多不必要布局被重绘。

下面这张图是显示每一篇文章的Item的布局,Item的容器用的还是ListView,别问我怎么知道的,不告诉你~

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我们可以发现,一个Item嵌套了三层ViewGroup。我不知道是不是有什么特殊的用途或者是出于什么考虑,但是为了使用权重来控制ImageView的占位,使用二层布局就可以完成这个界面的显示,这样就能避免1层布局重绘,可以减少Draw花费的时间。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout android:id="@id/rootView"
    //这一层可以省略
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <LinearLayout
        android:gravity="center_vertical"
        android:orientation="horizontal"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="110.0dip"
        android:layout_marginLeft="15.0dip"
        android:layout_marginRight="15.0dip"
        android:layout_centerInParent="true">

        <RelativeLayout
            android:layout_width="0.0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginRight="10.0dip"
            android:layout_weight="1.0">

            <TextView
            android:textSize="12.0sp"
            android:textColor="@color/text_blue"
            android:ellipsize="end"
            android:id="@id/author_name"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:maxWidth="200.0dip"
            android:text="author"
            android:singleLine="true" />
            ...

        </RelativeLayout>

        <ImageView
        android:id="@id/image"
        android:visibility="visible"
        android:layout_width="80.0dip"
        android:layout_height="80.0dip"
        android:layout_marginRight="5.0dip"
        android:src="@drawable/image_list"
        android:scaleType="centerCrop" />
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

要不然你看,主布局三等全亮,这就说明布局写的可能存在有问题。

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咱们接着往下找,顺藤摸瓜,看看到底哪一块有问题

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我们可以看到,布局的层级非常深,使用的是双ViewPager嵌套的机制,这个主要和简书的界面设计有关,因为在主界面上有3个Tabs,为了实现头部两个Tabs的切换功能,只能双层嵌套ViewPager。

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但是我对于这种设计并不是很认可,一个是因为Google的设计规范中就提到,不要使用过多的Tab,更不要在上部和底部同时使用Tabs,更不要说是三个Tab了,这会造成用户的迷惑。

不过以国内的产品设计行情来说,要遵守这个设计规范还是比较困难的。

下面是Item的布局层级,不算上系统布局的层级,有14层之多,所以说这样的设计,肯定就会造成布局层级巨多,布局、绘制缓慢的结果。

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经过我验证,发现每个ViewPager里面的Fragment不会销毁,也就是说,你打开多少个界面模块,就有多少个Fragment实例在内存中。

这种产品设计当然也是有利有弊,好处就是

  • 可以保存每个界面的用户状态,比如下拉位置
  • 可以减少用户的等待时间,不需要重新获取
  • 减少流量消耗

弊端也是有的,那就是增加了内存的消耗,在低配置手机上,可能出现频繁的GC,造成卡顿。

但是,我觉得简书的用户应该是以80后、90后的互联网人群为主体,这群人的消费水平应该不会太低,手机设备的配置应该也不会太低,所以结合这个考虑,不对Fragment进行回收也是完全可以接受的方案。

我们再来看一下ListView的绘制,也是三灯全红,这就说明这个布局可能有问题。

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然后我找到了每个Item的绘制

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从图上可以看到,Measure和Layout的时间超长,但是我并没有发现是什么原因可能导致这个问题,因为这个布局里面就是5个TextView,并没有太复杂的View,如果说Relativelayout布局的Layout操作比较费时,这还可以理解,那么为什么Measure会花费那么长时间呢?有知道的告诉我下。

SysTrace

后来又使用SysTrace抓了下数据,在抓取的时候滑动整个ListView,得到如下结果

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在后面有一次掉帧,可能是因为UIL加载图片导致内存不够用,发生的掉帧,因为在这次掉帧之后,就由于内存不够用,Alloc Memory 产生了一次GC,所以说布局嵌套过多再加上图片的内存缓存,可能会造成这种结果。

而且有一点很奇怪,就是在滑动过程中,一直在调用的都是Looper.dispatchMessage(),到底是什么操作一直在处理消息呢?换上TraceView看看。

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TraceView

话说前面在滑动的时候,我们看到Looper.dispatchMessage()一直在执行,这是在干嘛呢?为了解决这个问题,我又使用TraceView抓取了在列表滑动时候的数据

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从图上我们可以看出,Loop.loop()操作占用了70%的CPU时间,和Handler相关的方法也占用了50%以上的时间,这些操作都在干嘛呢?

在刷新界面。

handler机制大家族在疯狂占用CPU

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ViewRootImpl和ListView的计算也是CPU大户

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Chreographer占用了很大一部分CPU

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这里熟悉了么,这里就开始绘制界面了,不知道整个绘制流程的朋友,请参考我的文章【凯子哥带你学Framework】Activity界面显示全解析

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总结

到现在,我们终于知道了简书Android客户端为什么卡顿了,我们总结一下

  • 由于多Tab设计,造成界面布局嵌套严重,不算上系统布局,就有14层之多
  • 由于界面实现不合理,造成部分布局重绘严重
  • 由于Fragment常驻内存的设计,造成内存消耗偏多,频繁的GC可能造成界面卡顿
  • 由于Banner的图片太大,造成图片占用内存偏多,频繁的GC可能造成界面卡顿

由于以上四个原因,造成了CPU和内存占用过多的结果,知道了可能的原因,那么解决方案就很简单了

  • 重新进行界面设计,剔除多Tab布局,优化交互
  • 对布局代码进行优化,去除不必要的界面元素和ViewGroup
  • 考虑是否放弃Fragment常驻内存的方案,不使用hide()和show()对Fragment进行控制,改用replace()等方案
  • 减小Banner图片大小或者是分辨率

对了,问一下,你们家还招Android工程师么 ^_^

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【凯子哥带你学Android】Andriod性能优化之列表卡顿——以“简书”APP为例

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