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Unity3d网络编程_多机通信一些问题

时间:2015-11-23 10:08:05      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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网上一些网络教程脚本其实多数是正确的,不过IP地址那部分多数都会写成“127.0.0.1”本地IP。

这样会让你在自己机子上开两个案例运行,两者通信是完全没问题,一旦是两台设备就会出现连接不上。

这也是很明显的,IP监听是监听本地IP,离开本机自然也连接不上。

方法很简单,服务器端把IP监听对上号,要么就直接监听Any,这样再锁定端口就可以在不同设备通信了。

 System.Net.IPAddress localAdd = System.Net.IPAddress.Any;

Unity3d网络编程_多机通信一些问题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/DreamTime/p/4987399.html

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