标签:
Pthread
声明 pthread_t cThread;
创建子线程 pthread_create(&cThread, NULL, working, NULL);
1.C方法,跨平台的创建子线程,支持Unix,Linux,MacOS,iOS
2.需要引入#import <pthread.h>
3.优点:能开启一个线程,其他 几乎没有
4.缺点:太C了,不友好
NSThread(子线程)
1.NSThread是 cocoa(MacOS,iOS)中一个轻量级的线程对象
2.NSThread操作简单
(1)创建:
方法一、[NSThread alloc]initWithTarget~(start执行)
方法二、为了简化我们的操作,NSObject封装出来的方法、不必alloc创建就自动执行
NSThread detachNewThreadSelector~
(2)命名:
. name
(3)用alloc出来的NSThread线程必须调用 Start方法才能执行
[thread start];
(4)线程是可以取消的,但是 ,需要在它执行前取消,才生效
[thread start];
[thread cancel];
线程运行有一定的时间、紧跟着取消、这时候线程还没有运行、是可以取消的、
中间加一句执行时间长一点点的语句、这时候线程就运行了、就来不及取消了
(5)循环创建多个线程、可以设置优先级
优先级的设定在(0~1.0)之间,值越大,优先级越高
会有个别时候不管用,NSThread线程并不是太好控
thread.threadPriority = 0.5;
(6)线程的退出、下面的方法,就不走了,代码在主线程中执行,主线程也是线程的一种,所以主线程也会强制退出,这个方法,一定一定要慎用
[NSThread exit]
(7)调用方法(子线程更新UI)
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updataUI:) withObject:msg waitUntilDone:NO];
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/gaduo/p/4994333.html