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underscore 源码版本 1.8.2
很多人向我推荐研究js,可以看看一些第三方js类库的源码,而源码之中最好解读也最简短的就是underscore,它也是我平常比较喜欢的一个库,因为它性价比高:体积小、能力强。打开一看,才1000多行,试着读了一下,确实很值得一看,所以对精彩部分做了一下整理。
整个函数在一个闭包中,避免污染全局变量。通过传入this(其实就是window对象)来改变函数的作用域。和jquery的自执行函数其实是异曲同工之妙。这种传入全局变量的方式一方面有利于代码阅读,另一方面方便压缩。
underscore写法:
(function(){ ... }.call(this));
jquery写法:
(function(window, undefined) { ... })(window);
var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype, FuncProto = Function.prototype;
Array,Object,Function这些本质都是函数,获取函数原型属性prototype也是为了便于压缩。简单解释一下,如果代码中要扩展属性,可能这样写
Object.prototype.xxx = ...
而这种代码是不可压缩的,Object
,prototype
这些名字改了浏览器就不认得了。
但是上面的代码中创建了ObjProto
之后,源生代码经过压缩之后,ObjProto
就可能命名成a变量,那么原来的代码就压缩成
a.xxx = ...
一个小建议就是凡事一段代码被使用两次以上都建议定义变量(函数),有利于修改和压缩代码。
var nativeIsArray = Array.isArray, nativeKeys = Object.keys, nativeBind = FuncProto.bind, nativeCreate = Object.create;
这种定义的方式省略了多余的var,格式也美观,让我想到了sublime中的一个插件alignment。
判断是否为dom,dom的nodeType属性值为1。这里用!!
强转为boolean值
_.isElement = function(obj) { return !!(obj && obj.nodeType === 1); };
判断是否为数组。由于Array.isArray函数是ECMAScript 5新增函数,所以为了兼容之前的版本,在原生判断函数不存在的情况下,后面重写了一个判断函数。用call函数来改变作用域可以避免当obj没有toString函数报错的情况。
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) { return toString.call(obj) === ‘[object Array]‘; };
判断是否为对象。先用typeof判断数据类型。函数也属于对象,但是由于typeof null也是object,所以用!!obj来区分这种情况。
_.isObject = function(obj) { var type = typeof obj; return type === ‘function‘ || type === ‘object‘ && !!obj; };
判断是否为arguments,很简单,arguments有个特有属性callee。
if (!_.isArguments(arguments)) { _.isArguments = function(obj) { return _.has(obj, ‘callee‘); }; }
NaN这个值有两个特点:1.它是一个数;2.不等于它自己。
‘+’放在变量前面一般作用是把后面的变量变成一个数,在这里已经判断为一个数仍加上’+’,是为了把var num = new Number()
这种没有值的数字也归为NaN。
_.isNaN = function(obj) { return _.isNumber(obj) && obj !== +obj; };
是不是以为如果是布尔值不是true就是false?还有第3中情况var b = new Boolean()
。b也是布尔值。
_.isBoolean = function(obj) { return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === ‘[object Boolean]‘; };
用void 0来表示undefined,非常有意思的小技巧。不过常用方式还是if(xxx)来判断是不是undefined。
_.isUndefined = function(obj) { return obj === void 0; };
eq
是underscore的一个内置函数,代码太长,不粘贴了。isEmpty调用了这个函数。整个思路由易到难,先用===比较简单数据,然后用toString来判断是否相等,最后用递归处理复杂的Array、Function和Object对象。
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
这里为了区分’+0’和’-0’,因为这两个数对计算结果是有影响的。
var className = toString.call(a); if (className !== toString.call(b)) return false; switch (className) { // Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value. case ‘[object RegExp]‘: // RegExps are coerced to strings for comparison (Note: ‘‘ + /a/i === ‘/a/i‘) case ‘[object String]‘: // Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is // equivalent to `new String("5")`. return ‘‘ + a === ‘‘ + b; case ‘[object Number]‘: // `NaN`s are equivalent, but non-reflexive. // Object(NaN) is equivalent to NaN if (+a !== +a) return +b !== +b; // An `egal` comparison is performed for other numeric values. return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b; case ‘[object Date]‘: case ‘[object Boolean]‘: // Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their // millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations // of `NaN` are not equivalent. return +a === +b; }
这里是对简单对象进行判断,分为两类,一类是String
和RegExp
,这种数据直接toString
然后判断。另一类是Number
、Date
和Boolean
,通过转换成数字判断。
aStack.push(a); bStack.push(b); if (areArrays) { length = a.length; if (length !== b.length) return false; while (length--) { if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false; } } else { var keys = _.keys(a), key; length = keys.length; if (_.keys(b).length !== length) return false; while (length--) { key = keys[length]; if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false; } } aStack.pop(); bStack.pop();
对于数组和对象只能用递归了,同时用aStack和bStack来暂存递归中的子对象。这里一个小技巧的就是先判断数组/属性的长度,如果不相等可以有效地减少递归。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/abapscript/p/4995309.html