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一个开源的Webgl3D引擎,javascript or typescript
http://www.babylonjs.com
网页图形库,简称WebGL,是一个JS库,设计来为任何兼容它的浏览器显示实时3D或者2D图像,是w3c标准,无需插件.
我不想谈这个问题
TypeScript是C#首席设计师Andrew设计的新语言,特性非常克制,克制的原因是要保证他可以零代价转换为javaScript,是目前最高效的js类型增强手段。Js没有类型,编译器能做的事情非常少,所以很多奇怪bug,开发起来非常痛苦。TypeScript,简称TS,弥补了这个痛点。
http://www.typescriptlang.org/
该系列一篇一个例子,全部开源哟
http://code.taobao.org/p/hayabusa/src/trunk/babylon_study/studybegin/
首先用vs创建一个typescript应用程序,把babylon相关的文件弄进来。
Html部分只弄了一个canvas,注意id,其他都是些样式配置
代码部分就不赘述了,需要看去下载代码就行了。
因为第一个例子,只是把3D环境跑起来。下一篇开始我会认真的一行行讲解。
运行起来是这样
Web3DGame之路,Babylonjs 和TypeScript学习笔记(一)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4998601.html