标签:
做一个贪吃蛇的游戏,不用现成的游戏引擎直接使用控制台。第一个内容应该是需求分析,任何程序都应该基于需求分析来进行。否则全凭脑补,走一步看一步那回滚代码都会让你喊GG。
那么做一个控制台的贪吃蛇游戏需要啥子东西。
1.node类保存坐标点
2.map保存整张地图
3.蛇、蛇的长度、蛇的方向
4.食物结点、食物是否被吃了
5.蛇的移动速度
6.游戏是否失败/结束、游戏是否开始
7.类方法:移动、上下左右、自动生成食物
8.游戏分数(吃到食物的个数)
暂时就想到这么多,还有啥子东西....慢慢想,慢慢补充。
贴个头文件,作为1的结尾。
// // Header.h // SnakeGame // // Created by MadMarical on 15/11/26. // Copyright (c) 2015年 com. All rights reserved. // #ifndef SnakeGame_Header_h #define SnakeGame_Header_h #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <conio.h> const int max = 100; const int n = 20; struct Node { int x; int y; }; class Game { public: void Play(); void Image(); void Move(int direction); void MoveUp(); void MoveDown(); void MoveLeft(); void MoveRight(); Game(); private: int map[max][max];//0标示空地,1标示蛇身,2表示食物,3表示撞死了,4表示蛇头 int direction;//方向 int lenOfSnake;//蛇长 int socre;//分数 int snakeSpeed;//蛇动速度 Node squence[max];//蛇身坐标 Node food;//食物坐标 bool eat;//吃没有 bool isOver;//结束没有 }; #endif
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/thewaytomakemiracle/p/4999871.html