目前来看死路一条,盛大的什么百万亚瑟王算例子,由于号称不需要渠道也能做起来,于是所有渠道都不待见,导入量无法达到预期。
能不能离开渠道的本质其实是看留存+游戏生命周期,目前看手游的留存逐渐接近能像端游一样运营的条件,但游戏生命周期还不够,需要完善的社交、用户交互才能较好地延长游戏寿命。(游戏寿命指单用户生命,而不是通过不停导入没玩过的玩家来延长的方式。)
一旦手游市场达到400-500亿甚至以上规模的时候,目前的商店渠道是不能满足产品需求的,这也一定程度上提高媒体等相关途径的话语权,但传统商店渠道作为重要的用户来源之一较长时间内是无法颠覆的。
目前很多游戏甚至A级游戏0代理费,同样导致CP继续弱势让发行商变相成为另一种意义上的渠道。如果持续下去即使商店类渠道垄断性走弱,发行商垄断了其他相关资源CP依然受制于人。(尤其是一些具有全球化发行能力的发行商)
应用+手游联运这套系统非常适合拥有良好的渠道市场能力,但却缺少游戏行业经验和研发资源的朋友,极大程度上减少了开发和运维上的压力。使用应用+手游联运系统http://yyjia.com/,立即拥有一个强大而稳定的手游渠道运营推广平台。还能够省下大笔的研发和系统维护费用。