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一、首先是服务器的建立
首先是一个信号终止程序,发信号ctrl+c终止程序,而是是初始化网络通信.
创建一个描述符负责绑定服务器和监听服务器接收客户端的消息.
socket()->sockaddr_in->bind->listen(准备就绪)
开始接收客户端消息.start()函数
首先是声明一个结构体用来存储客户端的消息,利用accept()函数来创建一个新的
描述符来接收,这里有阻塞效果,也即是说连接的时候只能一个一个的连.
然后是分离线程处理这个sockfd的连接.
pthread_create(&pid,0,pthread_deal,&sockfd1);
线程主要是先做线程的分离,然后是取得它们的sockfd描述符,把这个客户端的信息
存储到一个结构体数组中.然后是调用循环发送到各个客户端的函数,来发送消息.
当接收函数recv(sockfd,buf,sizeof(buf)) == 0 的时候,表示有客户端退出,这时
就把这个在结构体数组的相应的fd置为0
#include "server.h" #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> int sockfd; //服务器本身的描述符 struct User u[200] = {}; //用来保存用户的信息 int size;//数组的下标,同时也是客户端的个数 void init(void) //通信准备工作 { printf("聊天室服务器马上启动....\n"); sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(-1 == sockfd) { perror("fail to socket"); printf("服务器故障!\n"); exit(-1); } //准备通信地址和绑定服务器 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(2222); //端口的值,转换成网络的格式 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.1.21"); if(-1 == bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr))) { perror("fail to bind"); exit(-1); } printf("bind is ok,欢迎访问!\n"); //设置监听 if(-1 != listen(sockfd,200)) { printf("监听已经设置,一切准备就绪!\n"); } } void send_msg(char *p_msg) //发送消息的函数 { int num = 0; for(num = 0;num < size;num++) { if(u[num].fd) //如果是有效的时候才发送 { send(u[num].fd,p_msg,sizeof(p_msg),0); } } } void* pthread_deal(void* p) //线程处理函数 { pthread_detach(pthread_self()); int fd2 = *(int*)p; //取得客户端的sockfd u[size].fd = fd2; //放入结构体中 char name[20] = {}; int res = recv(fd2,name,sizeof(name),0); if(res > 0) { strcpy(u[size].name,name);//存放用户名 } size++; char user[100] = {}; sprintf(user,"%s悄悄的进来了!(*^__^*) 嘻嘻……\n",name); send_msg(user); while(1) { if(recv(fd2,name,sizeof(name),0) == 0) /*返回0表示有客户端退出*/ { u[size-1].fd = 0; //把退出的客户端的结构描述符置换成0 } } } void start(void) { printf("success to start server,let‘s go!\n"); while(1) { struct sockaddr_in client;//存储接收到的客户端的信息 socklen_t length = sizeof(client); //接收客户端的信息,会有阻塞效果,sockfd1标记客户端 int sockfd1 = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&client,&length); if(sockfd1 == -1) { perror("fail to accept!"); continue; //继续连接 } printf("%s连接上来了\n",inet_ntoa(client.sin_addr)); /*连接成功之后,就启动线程*/ pthread_t pid;//线程id pthread_create(&pid,0,pthread_deal,&sockfd1); } } void sig_exit(int signo ) //子定义信号关闭服务器函数 { close(sockfd);//关闭服务器端口 printf("服务器成功关闭!\n"); exit(0); } int main(void) { printf("按ctrl+c关闭聊天室服务器!\n"); signal(SIGINT,sig_exit); init();//初始化,服务器通信准备工作 start();//启动服务(开始处理聊天信息) return 0; }
2.客户端的编写.
Linux网络编程(多人在线聊天系统),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yasanlun/p/3857310.html