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网络编程
网络模型
OSI参考模型
//应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
TCP/IP参考模型
//应用层 传输层 网际层 网络接口层
网络通讯要素
IP地址
//网络中设备的标识 本地回环地址 127.0.0.1 主机名 localhost
端口号
//标识进程的逻辑地址 有效端口 0~65535 其中0~1024系统使用或保留端口
传输协议
//通讯的规则 TCP UDP
UDP
将数据及源和目的 封装成数据包中 不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64K内
因无连接 是不可靠协议
不需要建立连接 速度快
TCP
建立连接 形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接 是可靠协议
必须建立连接 效率会稍低
InetAddress //IP地址
getLocalHost //获取本地地址IP对象
getHostAddress //IP地址字符串
getHostName //IP主机名
public class IPDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //获取本地主机ip地址对象。 InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost(); //获取其他主机的ip地址对象。 ip = InetAddress.getByName("192.168.1.110");//InetAddress.getByName("my_think"); System.out.println(ip.getHostAddress()); System.out.println(ip.getHostName()); } }
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端 接收端 建立数据包 调用Socket的发送接收方法
关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
public class UDPSendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("发送端启动......"); /* * 创建UDP传输的发送端。 * 思路: * 1,建立udp的socket服务。 * 2,将要发送的数据封装到数据包中。 * 3,通过udp的socket服务将数据包发送出去。 * 4,关闭socket服务。 */ //1,udpsocket服务。使用DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,将要发送的数据封装到数据包中。 String str = "udp传输演示:哥们来了!"; //使用DatagramPacket将数据封装到的该对象包中。 byte[] buf = str.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000); //3,通过udp的socket服务将数据包发送出去。使用send方法。 ds.send(dp); //4,关闭资源。 ds.close(); } }
public class UDPReceDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("接收端启动......"); /* * 建立UDP接收端的思路。 * 1,建立udp socket服务,因为是要接收数据,必须要明确一个端口号。 * 2,创建数据包,用于存储接收到的数据。方便用数据包对象的方法解析这些数据. * 3,使用socket服务的receive方法将接收的数据存储到数据包中。 * 4,通过数据包的方法解析数据包中的数据。 * 5,关闭资源 */ //1,建立udp socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //2,创建数据包。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,使用接收方法将数据存储到数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式的。 //4,通过数据包对象的方法,解析其中的数据,比如,地址,端口,数据内容。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(ip+":"+port+":"+text); //5,关闭资源。 ds.close(); } }
升级版
public class UDPSendDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("发送端启动......"); /* * 创建UDP传输的发送端。 * 思路: * 1,建立udp的socket服务。 * 2,将要发送的数据封装到数据包中。 * 3,通过udp的socket服务将数据包发送出去。 * 4,关闭socket服务。 */ //1,udpsocket服务。使用DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); // String str = "udp传输演示:哥们来了!"; BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null){ byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000); ds.send(dp); if("886".equals(line)) break; } //4,关闭资源。 ds.close(); } }
public class UDPReceDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("接收端启动......"); /* * 建立UDP接收端的思路。 * 1,建立udp socket服务,因为是要接收数据,必须要明确一个端口号。 * 2,创建数据包,用于存储接收到的数据。方便用数据包对象的方法解析这些数据. * 3,使用socket服务的receive方法将接收的数据存储到数据包中。 * 4,通过数据包的方法解析数据包中的数据。 * 5,关闭资源 */ //1,建立udp socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); while(true){ //2,创建数据包。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,使用接收方法将数据存储到数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式的。 //4,通过数据包对象的方法,解析其中的数据,比如,地址,端口,数据内容。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(ip+":"+port+":"+text); } //5,关闭资源。 // ds.close(); } }
聊天室
public class ChatDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket send = new DatagramSocket(); DatagramSocket rece = new DatagramSocket(10001); new Thread(new Send(send)).start(); new Thread(new Rece(rece)).start(); } }
public class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds){ this.ds = ds; } @Override public void run() { try { BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null){ byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001); ds.send(dp); if("886".equals(line)) break; } ds.close(); } catch (Exception e) { } } }
public class Rece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } @Override public void run() { try { while (true) { // 2,创建数据包。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 3,使用接收方法将数据存储到数据包中。 ds.receive(dp);// 阻塞式的。 // 4,通过数据包对象的方法,解析其中的数据,比如,地址,端口,数据内容。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); System.out.println(ip + "::" + text); if(text.equals("886")){ System.out.println(ip+"....退出聊天室"); } } } catch (Exception e) { } } }
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后 通过Socket中的IO流进行数据传输
public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 服务端接收客户端发送过来的数据,并打印在控制台上。 /* * 建立tcp服务端的思路: * 1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。 * 2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。 * 3,获取连接过来的客户端对象。 * 4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据 * 并打印在控制台上。 * 5,关闭资源。关客户端,关服务端。 */ //1创建服务端对象。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10002); //2,获取连接过来的客户端对象。 Socket s = ss.accept();//阻塞式. String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); //3,通过socket对象获取输入流,要读取客户端发来的数据 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len); System.out.println(ip+":"+text); s.close(); ss.close(); } }
public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { //客户端发数据到服务端 /* * Tcp传输,客户端建立的过程。 * 1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。 * 建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。 * 2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。 * 该通道就是socket流 ,是底层建立好的。 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。 * 想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。 * 可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。 * 3,使用输出流,将数据写出。 * 4,关闭资源。 */ //创建客户端socket服务。 Socket socket = new Socket("192.168.1.100",10002); //获取socket流中的输出流。 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //使用输出流将指定的数据写出去。 out.write("tcp演示:哥们又来了!".getBytes()); //关闭资源。 socket.close(); } }
升级版
public class ServerDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { // 服务端接收客户端发送过来的数据,并打印在控制台上。 /* * 建立tcp服务端的思路: * 1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。 * 2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。 * 3,获取连接过来的客户端对象。 * 4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据 * 并打印在控制台上。 * 5,关闭资源。关客户端,关服务端。 */ //1创建服务端对象。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10002); //2,获取连接过来的客户端对象。 Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); //3,通过socket对象获取输入流,要读取客户端发来的数据 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len); System.out.println(ip+":"+text); //使用客户端socket对象的输出流给客户端返回数据 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("收到".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
public class ClientDemo2 { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { //客户端发数据到服务端 /* * Tcp传输,客户端建立的过程。 * 1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。 * 建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。 * 2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。 * 该通道就是socket流 ,是底层建立好的。 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。 * 想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。 * 可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。 * 3,使用输出流,将数据写出。 * 4,关闭资源。 */ Socket socket = new Socket("192.168.1.100",10002); OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("tcp演示:哥们又来了!".getBytes()); //读取服务端返回的数据,使用socket读取流。 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len); System.out.println(text); //关闭资源。 socket.close(); } }
两个练习Demo
1 将客户端发送的小写字母转换为大写字母 输入over结束
2 上传文本到服务端
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原文地址:http://www.cnblogs.com/huanyi0723/p/5003372.html